Публикации по теме 'game-development'
Время для многопользовательской совместной игры !
Создание собственной инновационной локальной многопользовательской игры
Где кооперативные игры на диване?
Я люблю многопользовательские игры. Еще больше я люблю многопользовательские игры на диване.
Я их не люблю, я их ЛЮБЛЮ.
Я часами играл со своими братьями и сестрами либо на семейной консоли, либо на домашнем ПК. У меня бесчисленное количество воспоминаний о демонстрации командной работы, бесполезных дебатах о том, кто должен быть лидером, и смехе перед видеоигрой. Это то,..
Добавление двух периодов восстановления между состояниями атаки
Теперь мы помещаем операторы if босса Live в IEnumerator и сначала останавливаем две предупреждающие сопрограммы и ждем пять секунд. Теперь внутри нашего метода повреждения мы вставляем предупреждение о реве, которое мы создали ранее, и новую сопрограмму, используя тот же оператор триггера if в IEnumerator. На этот раз мы активируем пятисекундный кулдаун рева и переключаем значение int.
Assimp Hacks 3: Просто создайте то, что вам нужно
В чем проблема?
Asset-Importer-Library предоставляет более 40 импортеров и экспортеров. Но большинству пользователей не интересны все из них, они просто хотят использовать один или два из них для своего собственного продукта. Если вы хотите добавить Asset-Importer-Lib только для 2–3 форматов, компиляция может оказаться слишком сложной. Но есть лучший способ справиться с этой ситуацией.
Как это решить!
Asset-Importer-Lib поставляется с настраиваемой средой сборки cmake, которую можно..
Godot Engine 4.0 против Unity: всестороннее сравнение игровых движков
Какой игровой движок для вас лучший?
Введение:
Мир разработки игр гудит от волнения, так как был выпущен Godot Engine 4.0 , который принес множество новых функций и улучшений. Этот игровой движок с открытым исходным кодом за долгие годы завоевал верных поклонников, а с…
Unity: новое путешествие — изучение новой системы ввода
Цель: узнать, как установить новую систему ввода.
Я начинаю следующий курс GamedevHQ, изучаю новую систему ввода и как установить пакет Unity в свой проект. Затем создайте уникальные карты действий для различных объектов в игре. Это позволяет нам настраивать определенные элементы управления для каждого управляемого объекта, например, «Игрок», «Автомобиль», «Полет» и «Меню паузы».
Установка новой системы ввода
В своем проекте Unity перейдите в «Окно» > «Диспетчер ввода» и найдите..
Делаем Hack’n’slash #12: Настройка панели инвентаря
Давайте продолжим наш Hack'n'slash и начнем работать над нашей системой инвентаря!
⬅️ Урок № 11. Отображение всплывающих окон об уроне 2/2 | ТОЦ | Урок №13: Создание предметов, заполнение инвентаря и складывание ➡️
Итак, в этом уроке мы уже реализовали различные важные функции для нашей игры:…
Веб-портирование «REDSTONE ONLINE»
История создания ностальгической MMORPG «REDSTONE», в которую можно играть в Интернете
(пока можно портировать только часть)
Демо-версия доступна для игры в браузере. А пока мы подготовили для вас демо-версию, чтобы вы могли ее опробовать! (Загружать не нужно, просто откройте его в браузере.)
Демонстрация: https://rs.sigr.io/
Мы также сделали исходный код проекта доступным
Github: https://github.com/LostMyCode/redstone-js
Видео геймплея веб-версии Портирование..