Публикации по теме 'unity'


Псевдокод
Псевдокод предназначен для того, чтобы каждый мог прочитать логику программы. Вместо того, чтобы писать только логику на языке программирования, псевдокод позволяет писать шаги на таком языке, как английский, который может быть прочитан и выполнен кем угодно. После того, как псевдокод написан, программист может перенести его на выбранный язык программирования и перенести псевдокод на синтаксис этого языка программирования. Псевдокод — это просто неформальное руководство, которое затем..

Добавление двух периодов восстановления между состояниями атаки
Теперь мы помещаем операторы if босса Live в IEnumerator и сначала останавливаем две предупреждающие сопрограммы и ждем пять секунд. Теперь внутри нашего метода повреждения мы вставляем предупреждение о реве, которое мы создали ранее, и новую сопрограмму, используя тот же оператор триггера if в IEnumerator. На этот раз мы активируем пятисекундный кулдаун рева и переключаем значение int.

Godot Engine 4.0 против Unity: всестороннее сравнение игровых движков
Какой игровой движок для вас лучший? Введение: Мир разработки игр гудит от волнения, так как был выпущен Godot Engine 4.0 , который принес множество новых функций и улучшений. Этот игровой движок с открытым исходным кодом за долгие годы завоевал верных поклонников, а с…

Unity: новое путешествие — изучение новой системы ввода
Цель: узнать, как установить новую систему ввода. Я начинаю следующий курс GamedevHQ, изучаю новую систему ввода и как установить пакет Unity в свой проект. Затем создайте уникальные карты действий для различных объектов в игре. Это позволяет нам настраивать определенные элементы управления для каждого управляемого объекта, например, «Игрок», «Автомобиль», «Полет» и «Меню паузы». Установка новой системы ввода В своем проекте Unity перейдите в «Окно» > «Диспетчер ввода» и найдите..

Делаем Hack’n’slash #12: Настройка панели инвентаря
Давайте продолжим наш Hack'n'slash и начнем работать над нашей системой инвентаря! ⬅️ Урок № 11. Отображение всплывающих окон об уроне 2/2 | ТОЦ | Урок №13: Создание предметов, заполнение инвентаря и складывание ➡️ Итак, в этом уроке мы уже реализовали различные важные функции для нашей игры:…

Добавление потолка к нашей сцене
Цель: добавление потолка и распорок к нашей сцене. Делая потолок, вы не хотите просто добавлять ровную ровную поверхность. Вы хотите сделать его привлекательным для игрока, добавив балки, трубы, электричество и т. д. Для начала мы добавим один из наших полов в нашу сцену. Поверните его, а затем поместите туда, где мы хотим, чтобы был наш потолок. Затем продублируйте их и разместите соответственно. Это будет основой, над которой мы будем работать. Затем мы захотим..

Интеграционное тестирование в Unity с использованием шаблона команд
Недавно я добавил интеграционные тесты в свою текущую игру #ProjectBonfire , и с учетом того, как игра реализована, реализовать ее оказалось на удивление легко. Я подумал, что было бы интересно создать здесь пример и объяснить процесс. Посмотреть, как выглядят тесты в моей игре, можно здесь: https://twitter.com/colinbellino/status/1273672348361768965 Пример «игры» В этой статье я буду использовать код, доступный на моем Github, чтобы вы могли следить за ним:..