Constante și variabile

📅 „Săptămâna trecută”

Am vorbit despre configurarea instrumentelor de care aveți nevoie. Acum că aveți un Mac și „Xcode”, putem începe. 🚀

💭 Constante și variabile: (Conceptele, fără cod)

Când codați, scrieți instrucțiuni pentru computer. Codarea presupune să-i spuneți computerului să facă unul dintre cele trei lucruri:

  1. Informații despre magazin
  2. Obțineți informațiile care sunt stocate
  3. Schimbați ceva despre informațiile care sunt stocate

O variabilă sau o constant este o modalitate de a stoca o informație. Motivul pentru care variabilele și constantele sunt utile este că puteți, mai târziu, să preluați acea informație din variabilă sau constantă folosind un nume pe care îl alegeți.

Diferența dintre o variabilă și o constantă este că puteți modifica valoarea unei variabile mai târziu în cod. Ne vom concentra pe constante deocamdată, când folosiți Swift, le veți folosi mai mult.

💻 Constante și variabile: (Exemple de cod)

Crearea unei constante

Să aruncăm o privire la cum arată asta. Pentru a crea o constantă, trebuie să faci două lucruri:

  1. Spuneți computerului ce informații doriți să stocați.
  2. Dați un nume informațiilor, astfel încât să le puteți recupera mai târziu.

Cam asa arata:

let myFavoriteNumber = 1

Acum avem o constantă numită „myFavoriteNumber”, iar ceea ce este stocat în ea este numărul „1”.

Acea parte „lasă” înseamnă „Vreau să creez o constantă numită...”, puteți pune orice cuvinte doriți după „lasă”. Puteți spune „theLoneliestNumber” sau „myCheckingAccount” sau „x”. După ce ai ales un nume, trebuie doar să pui un semn egal pentru a atribui acel număr numelui pe care l-ai creat.

De ce pare atât de amuzant?

Codul Swift poate părea ciudat la început până când cunoașteți definițiile majorității conceptelor și regulilor sale fundamentale. Aceste reguli sunt cunoscute ca „sintaxa”. Să aruncăm o privire la unele dintre sintaxele ciudate pe care Swift le folosește.

let theLoneiestNumber = 1
let myCheckingAccount = 0
let x = 2
  • Nu am lăsat niciun spațiu pentru numele „theLoneiestNumber”, „myCheckingAccount” sau „x”.
  • L-am scris cu majuscule într-un mod ciudat numit „camelă mai mică”

Lui Swift îi pasă de locul în care sunt spațiile, ține cont de asta în lecțiile viitoare. Încercați să fiți conștienți de locul în care sunt plasate spațiile. Trebuie să existe un spațiu între „lasă” și ​​„theLoneiestNumber” și ​​niciun spațiu între „the”, „Loneiest em>” și ​​„Număr”.

Recuperarea informațiilor de la Constant

Veți observa că Playground-ul afișează automat informațiile pentru fiecare constantă pe care ați făcut-o în partea dreaptă. Acesta este motivul pentru care Locurile de joacă sunt un instrument de învățare atât de grozav. 😄

Fă lucruri cu constantele tale

Este plăcut să poți vedea aceste constante, dar să facem ceva cu ele. Să luăm două constante și să le adunăm împreună.

Să facem niște calcule și să o stocăm într-o constantă.

Acum să le facem pe amândouă! Creați două constante și înmulțiți-le împreună (ține Shift + 8 pentru a obține simbolul asterisc sau înmulțire.)

Încercați să adăugați mai multe constante. Experimentați schimbând numărul asociat acestora. (De exemplu, dacă am schimbat „myNumber” în „3” în loc de „2”, programul se va relua și „rezultat” ar fi acum egal cu „9”.)

Crearea unei variabile

O variabilă este făcută într-un mod similar, doar folosește un cuvânt cheie diferit. Iată un exemplu:

var myOtherFavoriteNumber = 1

Aceasta înseamnă crearea unei variabile numită „myOtherFavoriteNumber” și ​​stocarea numărului „1' în ea. Să aruncăm o privire la crearea unei variabile în „Xcode Playground”.

Variabilele sunt importante, dar ar trebui folosite numai atunci când trebuie să modificați informațiile stocate în variabila mai târziu în cod. Dacă nu modificați variabila mai târziu în cod, Xcode vă va afișa un avertisment.

Tema pentru acasă 📒

Pun pariu că nu credeai că vor fi teme, nu? 😝

Mod normal

1. În fișierul „Teren de joacă”, creați o Constante folosind orice nume doriți

2. Creați o variabilă folosind orice nume doriți

3. Schimbați valoarea Variabilei cu o altă valoare

Hard Mode — Calculator de sfaturi

În fișierul dvs. „Teren de joacă”, încercați să creați un cod care să calculeze bacșișul pe care i-ați da bacșiș unui chelner de la un restaurant.

Dacă nu aveți nicio idee de unde să începeți, nu vă faceți griji, creați și calculați câteva variabile sau constante și vă voi arăta cum arată calculatorul de ponturi săptămâna viitoare.

Săptămâna viitoare: „Tipuri de date”