De ce == este atât de imprevizibil?
Ce obții când compari un șir gol "" cu numărul zero 0?
true
Da, așa este conform == un șir gol și numărul zero sunt același timp.
Și nu se termină aici, iată încă una:
'0' == false // true
Lucrurile devin foarte ciudate cu matrice.
[1] == true // true
[] == false // true
[[]] == false // true
[0] == false // true
Apoi mai ciudat cu șiruri
[1,2,3] == '1,2,3' // true - REALLY?!
'\r\n\t' == 0 // true - Come on!
Devine mai rău:
Când este egal nu este egal?
let A = '' // empty string
let B = 0 // zero
let C = '0' // zero string
A == B // true - ok...
B == C // true - so far so good...
A == C // **FALSE** - Plot twist!
Lasă-mă să spun asta din nou:
(A == B) && (B == C) // true
(A == C) // **FALSE**
Și acestea sunt doar chestiile nebunești pe care le primești cu primitivii.
Este un nivel cu totul nou de nebunie când folosești == cu obiecte.
În acest moment, probabil vă întrebați...
De ce se întâmplă acest lucru?
Ei bine, pentru că, spre deosebire de „triplu egal” (===), care doar verifică dacă două valori sunt aceleași.
== face multe alte chestii.
Are o manipulare specială pentru funcții, o gestionare specială pentru valorile nule, nedefinite, șiruri de caractere, cum ar fi.
Devine destul de ciudat.
De fapt, dacă ați încerca să scrieți o funcție care face ceea ce face ==, ar arăta cam așa:
function isEqual(x, y) { // if `==` were a function
if(typeof y === typeof x) return y === x;
// treat null and undefined the same
var xIsNothing = (y === undefined) || (y === null);
var yIsNothing = (x === undefined) || (x === null);
if(xIsNothing || yIsNothing) return (xIsNothing && yIsNothing);
if(typeof y === "function" || typeof x === "function") {
// if either value is a string
// convert the function into a string and compare
if(typeof x === "string") {
return x === y.toString();
} else if(typeof y === "string") {
return x.toString() === y;
}
return false;
}
if(typeof x === "object") x = toPrimitive(x);
if(typeof y === "object") y = toPrimitive(y);
if(typeof y === typeof x) return y === x;
// convert x and y into numbers if they are not already use the "+" trick
if(typeof x !== "number") x = +x;
if(typeof y !== "number") y = +y;
// actually the real `==` is even more complicated than this, especially in ES6
return x === y;
}
function toPrimitive(obj) {
var value = obj.valueOf();
if(obj !== value) return value;
return obj.toString();
}
Deci, ce înseamnă asta?
Înseamnă că == este complicat.
Pentru că este complicat, este greu să știi ce se va întâmpla când îl vei folosi.
Ceea ce înseamnă că ai putea ajunge cu bug-uri.
Deci morala poveștii este...
Faceți-vă viața mai puțin complicată.
Folosiți === în loc de ==.
Sfârșitul.
person
Luis Perez
schedule
09.08.2016