Publicații conexe 'game-development'


Flappy Bird cu React-Native-Game-Engine și Matter.js
Recreând jocul de succes viral enervant Flappy Bird este unul dintre acele jocuri despre care majoritatea oamenilor le cunosc, chiar dacă nu l-au jucat niciodată. A fost lansat inițial în mai 2013 de un dezvoltator vietnamez, Dong Nguyen, dar a devenit popular până la începutul anului 2014, când a ajuns vertiginos pe poziția numărul unu al iOS App Store. Jocul este incontestabil captivant și enervant în același timp, dar întrebarea mai mare este: poate fi făcut în React Native?..

Să construim un joc folosind pygame!
Jocurile video au evoluat foarte mult în ultimii ani. Cu aproape un deceniu în urmă, (când nu știam cum să-mi scriu propriul nume😂) jocul meu preferat pentru mobil a fost „impactul spațial”; pe care îl jucam pe un telefon mobil de la Nokia. A fost ușor și a fost distractiv! Așa că m-am gândit să fac un joc similar cu „impactul spațial”, dar cu un concept diferit folosind pygame . Pygame este o bibliotecă multiplatformă gratuită și open-source pentru dezvoltarea de aplicații..

Adăugarea unui plafon la scena noastră
Obiectiv: Adăugarea unui tavan și a unor bare la scena noastră Când faceți un tavan, nu doriți să adăugați pur și simplu o suprafață plană simplă. Vrei să-l faci atrăgător pentru jucător adăugând niște grinzi, conducte, electricitate etc. Pentru început, vom continua și vom adăuga una dintre podelele noastre pe scena noastră. Rotiți-l și apoi plasați-l acolo unde vrem să fie plafonul nostru. Apoi, duplicați-le și plasați-le în consecință. Aceasta va fi fundația la care vom..

Utilizarea Svelte pentru a construi extensii de editor personalizate Webview VS Code
Acesta face parte dintr-o serie de postări postate inițial pe blogul meu, unde discut despre construirea unui editor de date de joc în Visual Studio Code. Partea 1: De ce? Partea a 2-a: Editore personalizate, vizualizări web și Svelte Partea 3: Introducerea datelor în Svelte Partea 4: Editarea datelor în Svelte Noțiuni de bază Nefiind creat niciodată o extensie de cod înainte, am început acest proces parcurgând „tutorialul de bază al extensiei” al Codului, care, pe lângă..

DIRT Monday Devlog #2
Bună dimineața tuturor! Este o dimineață rece și ceață aici și o zi grozavă pentru a vă ghemui pe canapea și a scrie câteva sute de rânduri de cod. Deci, hai să vorbim despre săptămână! Săptămâna trecută am făcut progrese în ceea ce privește articolele și sistemele de inventar și am făcut o curățare generală a codului pentru a-l face un pic mai potrivit pentru alți oameni. Săptămâna aceasta, vom aborda planul pentru jumătatea din spate a săptămânii trecute, și anume: finisarea..

Cum să faci un joc de luptă similar cu smash bros/multiversus în Unity (Partea 1)
Deci, vrei să-ți faci propriul joc de luptă, cum ar fi smash bros. sau multiversus, dar nu știi de unde să începi? Ei bine, ai ajuns la locul potrivit. În această serie, care va fi lansată la mai mult sau mai puțin la o săptămână, vom acoperi elementele de bază pentru a vă pune în funcțiune jocul, după care puteți modifica și edita jocul pentru a-l face propriu. În această primă parte, vom începe să creăm mișcarea de bază a personajelor, inclusiv sărituri și mișcare la stânga și la..

Proiect Python distractiv: piatră, hârtie, foarfece
Jocul Python În acest articol, vă voi arăta cum să creați un joc simplu, dar distractiv și popular numit Rock, Paper, Scissors folosind limbajul de programare Python. Pentru cei dintre voi care nu au auzit niciodată de joc, le voi explica cum funcționează, astfel încât să înțelegeți logica din spatele codului. Jocul Rock, Paper, Scissors este un joc de mână care se joacă de obicei cu două persoane (deși tehnic poți avea mai mulți jucători). Gesturile mâinii seamănă fie cu o piatră..