Я пытаюсь получить захват D3D, используя функцию ID3D11DeviceContext::Map(). Но вывод переворачивается и вращается. Это поведение по умолчанию? Каков самый простой/эффективный способ исправить это?
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE desc;
hr = context->Map(pRes, subres , D3D11_MAP_READ_WRITE, 0, &desc);
// use desc.pData
context->Unmap(target, subres);
Спасибо