Я пытаюсь снизить использование памяти, используя формат RGBA4444_COMPRESSED для папок атласа SpriteKit (а не для каталогов ресурсов).
Использование инструмента «Распределение» в «Инструментах» показывает, что текстура атласа размером 2048x2048 по-прежнему занимает ~ 16 МБ памяти, когда я предварительно загружаю атлас.
Я предположил, что RGBA4444 должен потреблять только половину объема памяти по сравнению с RGBA8888.
Я тестировал с iPad Air и iOS9.0.