У меня есть кривая SKShapeNode, с которой мне нужно обнаружить столкновение. Проблема в том, что я не могу найти решение для столкновения только с линией, кажется, что все параметры (включая обнаружение nodeAtPoint) рассматривают мою кривую как прямоугольник или многоугольник, но не как изогнутую линию. Есть ли способ сделать физическое тело для изогнутой линии, которая не соединяется сама с собой?
Физическое тело SpriteKit Curve
Ответы (1)
Не смог найти правильный ответ. Я нашел решение использовать ту же линию с перевернутыми точками, поэтому у меня есть цикл, который хорошо работает с физикой.
person
Alexey Demidov
schedule
11.02.2016