Я тестирую платформер. У меня есть игрок и враг. Однако, когда я попадаю в него, враг действует как стена, через которую игрок не может пройти, даже если я не сказал об этом программе. Я также сказал программе печатать («Попадание») при столкновении, но ничего не происходит. Кто-нибудь знает, как это исправить? ПРИМЕЧАНИЕ. Я импортировал файлы, поэтому не весь этот код находится в одном файле.
SLIME_WALK = (52, 125, 50, 28)
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, sprite_sheet_data):
""" Mob constructor. Assumes constructed with user passing in
an array of 5 numbers like what's defined at the top of this
code. """
# Call the parent's constructor
super().__init__()
sprite_sheet = SpriteSheet('enemies_spritesheet.png')
# Grab the image for this platform
self.image = sprite_sheet.get_image(sprite_sheet_data[0],
sprite_sheet_data[1],
sprite_sheet_data[2],
sprite_sheet_data[3])
self.rect = self.image.get_rect()
class Level01(Level):
def __init__(self, player):
# Call the parent constructor
Level.__init__(self, player)
# Array with type of mob, and x, y location of the mob
level_enemies = [[mobs.SLIME_WALK, 500, 300]]
# Go through the array above and add mobs
for mob in level_enemies:
enemy = mobs.Mob(mob[0])
enemy.rect.x = mob[1]
enemy.rect.y = mob[2]
enemy.player = self.player
self.platform_list.add(enemy)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# -- Methods
def __init__(self):
""" Constructor function """
# Call the parent's constructor
super().__init__()
def update(self):
# See if we hit anything
mob_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self,
self.level.enemy_list, False)
if mob_hit_list:
print("Hit")