Publicații conexe 'oop'
Instanță în C#: înțelegerea și amprenta sa în memorie
În C#, o instanță se referă la un obiect creat dintr-o clasă, reprezentând o apariție specifică sau o realizare a planului acelei clase. Instanțele sunt cruciale în programarea orientată pe obiecte, deoarece ne permit să lucrăm cu obiecte individuale care au propriile lor proprietăți și comportamente unice. În acest articol, vom explora conceptul de instanțe în C#, scopul lor și amprenta lor în memorie.
1. Ce este o instanță?
O instanță, cunoscută și ca obiect, este o reprezentare..
Introducere în OOP cu exemplu python🖥️
În lumea programării OOP este un subiect controversat. Unii oameni îl iubesc, iar alții îl urăsc, dar indiferent de ce parte te afli, este important să știi ce este și cum să-l folosești.
Vom separa această lecție în 2 părți, în prima vom vedea ce este OOP într-un mod teoretic și apoi într-un mod practic.
Să începem de la început: ce înseamnă OOP? Înseamnă Programare orientată pe obiecte . În teorie, OOP este o metodă de programare care a fost făcută pentru a contracara codul..
Încapsularea nu este destinată ascunderii datelor
Încapsularea nu este destinată ascunderii datelor
În timp ce definesc încapsularea, mulți se vor referi la faptul că încapsularea este,
Încheierea datelor și a funcționalității și reprezentarea lor ca o singură entitate Ascunderea membrilor datelor pentru a obține securitatea
Ei bine, deși pentru încapsularea nr. 1 este adevarat nr. 2 nu este întotdeauna adevărat. Să vedem de ce.
Angajat.java
public class Employee{
private String name;
private int age;
private String..
Mult mai bine să numim clasa abstractă Drink.
Mult mai bine să numim clasa abstractă Drink. Care păstrează limbajul ceaiului și cafelei. Ambele sunt băuturi.
Habar n-am cum să interpretez ideea că ceaiul și cafeaua sunt ambele șabloane. Ai putea înlocui cu ușurință numele Template cu Base. Șablon și bază sunt nume la fel de proaste, deoarece renunță la limba domeniului cu probleme, adică domeniul băuturilor.
Model de decorator în Java
După cum sugerează și numele, totul este despre decorarea unei entități solide.
De ce Decorator ?
Să vedem asta printr-un exemplu!
Într-un joc, am creat o clasă Atom . Atomi diferiți au grade diferite de mișcare. Spune de ex. :-
Atom 1 , are doar 1 grad de mișcare – de-a lungul axei x Atom 2 , are 2 grade de mișcare – de-a lungul axei x și y Atom 3 , are din nou 2 grade de mișcare — de-a lungul axei y și z
Crearea unei clase separate pentru a gestiona acest lucru ar fi..
OOP_2|Membri statici în Java: înțelegerea și utilizarea lor
Aflați despre metodele statice din Java și despre cum pot fi utilizate în operațiuni la nivel de clasă. Înțelegeți diferența dintre membrii statici și nestatici, cum să le accesați și utilizarea lor la inițializare. De asemenea, descoperiți elementele de bază ale moștenirii în Java și modul în care aceasta permite reutilizarea codului și polimorfismul.
1. Membrii statici și semnificația lor în Java
Membrii statici pot fi accesați fără a crea niciun obiect al clasei Ele pot fi..
Cod mai inteligent, nu mai greu: aplicarea celor mai bune practici de programare
Pentru mine, scrierea codului este o sarcină provocatoare. Mai ales când există o mulțime de sarcini și trebuie să scrii și mult cod. S-ar putea să încapsulăm în laptopul nostru scris coduri într-o singură clasă, dar este eficient? Deci, există modalități de a face procesul mai eficient și mai eficient. Aplicând cele mai bune practici de programare, cum ar fi OOP și SOLID, puteți scrie cod mai bun, care este mai ușor de întreținut, testat și modificat.
În acest articol, voi explica..