Flyweight Patterndasturiy ta'minot injiniringidagi dizayn namunasi bo'lib, u bir nechta ob'ektlar o'rtasida iloji boricha ko'proq ma'lumot almashish orqali xotiradan foydalanishni kamaytirish va ilovaning ishlashini yaxshilashga qaratilgan. Ushbu naqsh, ayniqsa, o'xshash xususiyatlarga ega bo'lgan ko'p sonli ob'ektlar bilan ishlashda foydalidir va har bir ob'ektning individual holati tashqi (baham ko'rish mumkin) yoki ichki (bo'lishish mumkin emas) bo'lishi mumkin.

Flyweight Pattern-ning afzalliklari:

1. Xotira samaradorligi:Bir nechta ob'ektlar o'rtasida umumiy ma'lumotlarni almashish orqali Flyweight Pattern xotira sarfini kamaytiradi, ayniqsa ko'p sonli o'xshash ob'ektlar bilan ishlashda.

2. Ishlashni yaxshilash:Ma'lumotlarni almashish ob'ektlarni yaratish va manipulyatsiya qilish uchun zarur bo'lgan vaqt va ishlov berish quvvatini qisqartiradi, bu esa samaradorlikni oshirishga olib keladi.

3. Ob'ektlar sonining kamayishi:Naqsh sizga kamroq miqdordagi umumiy misollardan foydalangan holda ko'p sonli ob'ektlarni ko'rsatishga imkon beradi, bu esa ob'ektlar soni va bog'liq qo'shimcha xarajatlarning qisqarishiga olib keladi.

4. Kodni soddalashtiradi:Naqsh ichki va tashqi holatni ajratib turadi, bu esa tozaroq va barqarorroq kodga olib kelishi mumkin.

5. Moslashuvchanlik:Ilovaning umumiy tuzilishi va funksionalligini yaxshilash uchun Flyweight Pattern boshqa dizayn naqshlari bilan birlashtirilishi mumkin.

Flyweight Pattern uchun foydalanish stsenariylari:

1. Matn muharrirlari:Matn muharriri ilovasida hujjatdagi har bir belgi oʻta ogʻirlikdagi obyekt sifatida koʻrsatilishi mumkin. Qahramonning vizual tasviri, shrifti va o'lchami personajning bir nechta misollari o'rtasida taqsimlanishi mumkin.

2. O'yinni ishlab chiqish:O'yinda zarrachalar, o'qlar yoki ko'p marta takrorlanadigan boshqa kichik grafik elementlarni ifodalash uchun chivinli ob'ektlardan foydalanish mumkin.

3. Grafik dizayn asboblari:Grafika dasturiy ta'minoti turli xil cho'tka zarbalari, shakllar yoki umumiy atributlarga ega bo'lgan boshqa grafik elementlarni boshqarish uchun engil vazn naqshidan foydalanishi mumkin.

4. Ma'lumotlar bazasi ulanishlari:Ma'lumotlar bazasi ulanishlarini boshqarishda, bir xil hisobga olish ma'lumotlari bilan ulanishlarni qayta ishlatish uchun havo og'irligi namunasidan foydalanish mumkin.

Tasavvur qiling-a, siz ijtimoiy media platformasini qurmoqdasiz, u erda foydalanuvchilar o'zlarining do'stlarining turli xabarlarini o'z ichiga olgan postlar tasmasini aylanib chiqishlari mumkin. Har bir post matnli xabar, rasm va uni joylashtirgan shaxsning foydalanuvchi nomidan iborat. Xotiradan foydalanishni optimallashtirish va unumdorlikni oshirish uchun siz Flyweight Pattern-ni qo'llashingiz mumkin.

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

// Flyweight interface
interface Post {
    void display();
}

// Concrete flyweight class
class SharedPost implements Post {
    private String username;
    private String text;
    private String imageUrl;

    public SharedPost(String username, String text, String imageUrl) {
        this.username = username;
        this.text = text;
        this.imageUrl = imageUrl;
    }

    public void display() {
        System.out.println("Username: " + username);
        System.out.println("Text: " + text);
        System.out.println("Image URL: " + imageUrl);
        System.out.println("Displaying post...");
    }
}

// Flyweight factory
class PostFactory {
    private static final Map<String, Post> postMap = new HashMap<>();

    public static Post getPost(String username, String text, String imageUrl) {
        String key = username + "_" + text + "_" + imageUrl;
        Post post = postMap.get(key);

        if (post == null) {
            post = new SharedPost(username, text, imageUrl);
            postMap.put(key, post);
        }

        return post;
    }
}

// Client code
public class SocialMediaExample {
    public static void main(String[] args) {
        String[] usernames = {"user1", "user2", "user3"};
        String[] postTexts = {"Hello, world!", "Having a great day!", "Check out this amazing view!"};
        String[] imageUrls = {"image1.jpg", "image2.jpg", "image3.jpg"};

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            String username = usernames[i];
            String text = postTexts[i];
            String imageUrl = imageUrls[i];

            Post post = PostFactory.getPost(username, text, imageUrl);
            post.display();
            System.out.println("--------");
        }
    }
}

Xulosa qilib aytganda, Flyweight Pattern o'xshash ob'ektlar o'rtasida ma'lumotlarni almashish orqali xotira va ishlashni optimallashtiradi. Bu ortiqchalikni kamaytiradi, samaradorlikni oshiradi va umumiy atributlarning ko'p misollari bo'lgan stsenariylar uchun foydalidir.