Tegishli nashrlar 'unity'


Bizning sahnamizga shift qo'shish
Maqsad: Sahnamizga shift va ustunlar qo'shish Shiftni yasashda siz oddiy tekis sirt qo'shishni xohlamaysiz. Ba'zi nurlar, quvurlar, elektr va boshqalarni qo'shib, uni o'yinchiga jalb qilishni xohlaysiz. Yangi boshlanuvchilar uchun biz oldinga boramiz va sahnamizga pollardan birini qo'shamiz. Uni aylantiring va keyin shiftimiz bo'lishini xohlagan joyga qo'ying. Keyin ularni takrorlang va mos ravishda joylashtiring. Bu biz ustida ishlayotgan poydevor bo'ladi. Keyin, biz..

Buyruqlar namunasi yordamida Unity-da integratsiya sinovi
Men yaqinda "#ProjectBonfire" o'yinimga integratsiya testlarini qo'shdim va o'yinni amalga oshirish usuli bilan uni amalga oshirish hayratlanarli darajada oson edi. Shunday qilib, men misol yaratish va bu erda jarayonni tushuntirish qiziqarli bo'lishi mumkin deb o'yladim. Mening o'yinimda testlar qanday ko'rinishini bu yerda ko'rishingiz mumkin: https://twitter.com/colinbellino/status/1273672348361768965 Misol "o'yin" Men ushbu maqolada Github-da mavjud bo'lgan koddan foydalanaman,..

Unity-da smash bros/multiversusga o'xshash jangovar o'yinni qanday qilish mumkin (1-qism)
Shunday qilib, siz smash bros kabi o'zingizning jangovar o'yiningizni yaratmoqchisiz. yoki multiversus, lekin qaerdan boshlashni bilmayapsizmi? Xo'sh, siz to'g'ri joyga keldingiz. Bir haftadan ko'proq yoki kamroq vaqt oralig'ida chiqariladigan ushbu seriyada biz o'yiningizni ishga tushirish uchun asoslarni ko'rib chiqamiz, shundan so'ng siz o'yinni o'zingiz qilishingiz uchun o'zgartirishingiz va tahrirlashingiz mumkin. Ushbu birinchi qismda biz qahramonlarning asosiy harakatlarini,..

Ekranning har ikki tomoni o'rtasida dushmanning paydo bo'lgan joylashuvini tasodifiy belgilang
Maqsad: Dushmaningiz ekranning chap yoki o'ng tomonida paydo bo'lsin. Birinchidan, dushmanimiz uchun boshlanish nuqtasini yarataylik. Men dushmanimning chap yoki o'ng tomonida paydo bo'lishini xohlaganim uchun, men 0 va 1 oralig'ida hosil qiluvchi o'zgaruvchi ni yaratdim. Keyin, hosil bo'lgan raqamga qarab, dushman ekranning har ikki tomonida boshlanadi. Keyinchalik, biz Sin to'lqin funksiyamizni amalga oshiramiz va to'liq Start usuli kodi shunday ko'rinadi. Endi,..

Hack’n’slash №3 yaratish: 3D modelni import qilish va qahramonimizni jonlantirish 1/2
Hack’n’slash ustida ishlashda davom etaylik va Mixamo xarakterini import qilaylik… ⬅️ Qo'llanma №2: O'zaro platformali kirishlarni sozlash | TOC | 4-qo‘llanma: 3D modelni import qilish va qahramonimizni jonlantirish 2/2 ➡️ 🚀 Ushbu darslik seriyasining kodini mening Github-da toping!

Unity-da gradient sog'liqni saqlash panelini yaratish
Agar siz o'yinlar sog'liqni saqlash panellarini yashildan qizil rangga aylantirishi yoki sog'lig'ingiz yomonlashgani uchun ranglarini o'zgartirishi haqida hech qachon qiziqqan bo'lsangiz, unda siz menga o'xshaysiz. Shunday qilib, men buni qanday qilishni o'rgandim. Mana mening hikoyam. Maqsad: Zarar miqdori bilan sog'liq paneli rangini o'zgartiring. Birinchidan, sizga tuval kerak. Endi men sizga dushmanimning sog'liqni saqlash tizimini ko'proq ko'rsatmoqchiman, chunki o'yinchi uchun..

Kinomashina || Cinemachine miyasi nima?
Loyihangizda kino mashinasi mavjud bo'lsa, "Asosiy kamera" ostida CinemachineBrain uchun bo'lim mavjud: Ushbu bo'lim o'rnatilgan virtual kameralarni bir kameradan ikkinchisiga qanday kesib olishni nazorat qiladi. "Standart aralashtirish" bu barcha kameralarni sukut bo'yicha 2 soniya davomida biridan ikkinchisiga osonlashtiradigan narsa. Buni ko'rsatish uchun men o'z sahnamga ikkita kamera o'rnatdim, biri qahramonimning oldida, ikkinchisi esa yuqorida: Va ular men bilan birga..