Добро пожаловать в подробное руководство по Kotlin Coroutines! В этой серии статей я провожу вас в увлекательное путешествие, начиная с основ и постепенно углубляясь в более сложные концепции. Откройте для себя мир основных конструкторов сопрограмм, от
runBlockingдоproduce.Итак, возьмите свою любимую чашку кофе, устройтесь поудобнее и давайте углубимся в мир сопрограмм. эм>

Во второй главе нашего мастер-класса по сопрограммам мы рассмотрим основные конструкторы сопрограмм в Kotlin:
launch,async,runBlocking,withContextиproduce. Эти компоновщики упрощают создание сопрограмм и управление ими, делая асинхронное программирование более простым и эффективным. Прежде чем погрузиться в каждый конструктор, мы поймем важность областей в сопрограммах Kotlin, обеспечивающих надлежащее управление жизненным циклом. Приготовьтесь использовать мощь этих конструкторов сопрограмм для бесшовного асинхронного программирования! Начнем исследование!
«Ссылки на серию мастер-классов Coroutines указаны в конце»
ТЕМЫ, РАССМАТРИВАЕМЫЕ В ЭТОЙ ГЛАВЕ
1. Введение
- Назначение Coroutine Builders
- Обзор конструкторов сопрограмм
- Важность областей видимости в сопрограммах Kotlin
2. runBlocking Конструктор сопрограмм
3. launch Конструктор сопрограмм
4. async Конструктор сопрограмм
5. withContext Конструктор сопрограмм
6. produce Конструктор сопрограмм
7. Сравнение между async и launch
8. Резюме и заключение
Введение в Coroutine Builders в Kotlin
Сопрограммы — это мощная функция в Kotlin, которая позволяет нам писать асинхронный код более простым и последовательным образом. Надеюсь, вы уже прошли Мастер-класс по сопрограммам: Глава 1: Основы сопрограмм. Одним из ключевых элементов работы с сопрограммами является использование создателей сопрограмм.
Строители сопрограмм — это функции или конструкции, которые помогают создавать сопрограммы и управлять ими, позволяя разработчикам использовать весь потенциал асинхронного программирования.
Разработчики сопрограмм абстрагируются от сложности создания, приостановки и возобновления сопрограмм, позволяя разработчикам сосредоточиться на логике своих асинхронных задач. Эти компоновщики обычно предоставляют простые и выразительные API-интерфейсы для запуска, запуска и ожидания завершения сопрограмм, что делает асинхронное программирование более удобным для чтения и сопровождения.
Типы сборщиков сопрограмм, которые у нас есть
В Kotlin сопрограммы предоставляют несколько компоновщиков, которые помогают создавать асинхронные задачи и управлять ими. Эти компоновщики упрощают процесс работы с сопрограммами, делая асинхронное программирование более простым и эффективным. Ниже я упоминаю некоторые часто используемые конструкторы сопрограмм, которые мы используем в kotlin:
launchasyncrunblockingwithContextproduce
«мы узнаем о каждой из них по очереди с их реализацией, но перед этим нам нужно узнать о роли области действия при создании любой сопрограммы. Однако масштаб сам по себе является широкой темой для освещения, здесь я дам вам хорошее представление о нем и его значении».
Понимание роли областей видимости в Kotlin Coroutine
Области действия в сопрограммах Kotlin представляют собой структурированную среду, которая управляет жизненным циклом и выполнением сопрограмм. Они определяют, где запускается сопрограмма, как долго она длится и когда ее отменяют. Области имеют решающее значение для правильного управления ресурсами и предотвращения таких проблем, как утечка памяти, обеспечивая эффективное асинхронное программирование.
Типы областей действия, доступные в сопрограммах Kotlin:
GlobalScopeCoroutineScope(Пользовательские области, привязанные к конкретным жизненным циклам или компонентам)viewModelScope(Специально для разработки Android, предназначен для использования в классах ViewModel)
Теперь обратите внимание:
"Если вы не укажете какую-либо область действия, GlobalScope будет доступно по умолчанию, его следует использовать с осторожностью из-за неограниченного жизненного цикла. Сопрограммы, запущенные в этой области, могут пережить свой предполагаемый контекст, вызывая непредвиденные последствия. Предпочтительным подходом является использование CoroutineScope, который обеспечивает больший контроль и безопасность, позволяя разработчикам создавать настраиваемые области действия, привязанные к определенным контекстам или компонентам».
Подробнее о прицелах мы поговорим в другой раз, а пока вернемся к нашей теме.
1. runBlocking Coroutine Builder (Только для создания основной сопрограммы):
Построитель сопрограмм
runBlockingиспользуется для создания новой сопрограммы в основной функции или модульных тестах. Он блокирует текущий поток, пока все сопрограммы внутри него не будут завершены. Он не используется в других сопрограммах, поскольку предназначен для соединения обычного синхронного кода с приостанавливающим кодом в контексте основной функции.
Преимущество:
- Синхронное тестирование:
runBlockingв основном используется в тестовом коде, примерах и основных функциях для создания новой сопрограммы и блокировки текущего потока до его завершения. Это удобный способ написания тестов в синхронном стиле для асинхронного кода, упрощающий тестирование.
Недостаток:
- Блокирующий характер: одним из существенных недостатков
runBlockingявляется то, что он блокирует текущий поток до тех пор, пока вложенная сопрограмма не завершит свое выполнение. Это противоречит основной идее неблокирующих сопрограмм и может привести к проблемам с производительностью при неправильном использовании в производственном коде.
Ограничения:
- Использование в непроизводственных сценариях: хотя
runBlockingполезен для тестирования и в некоторых конкретных ситуациях, его обычно следует избегать в производственном коде. Его широкое использование может привести к проблемам с производительностью, что сведет на нет цель использования сопрограмм для асинхронных задач.
Выполнение:
import kotlinx.coroutines.*
fun main() = runBlocking {
println("Start")
// Using runBlocking to create a coroutine
launch {
delay(1000)
println("Coroutine 1 completed")
}
launch {
delay(2000)
println("Coroutine 2 completed")
}
println("Run blocking completed")
}
Output:
Start
Coroutine 1 completed
Coroutine 2 completed
Run blocking completed
2. launch Создание корутин
Построитель сопрограмм
launchиспользуется для запуска новой сопрограммы, которая выполняет задачу асинхронно. Он идеально подходит для сценариев типа "запустил и забыл", когда вам нужно выполнить сопрограмму, не дожидаясь ее результата. Функцияlaunchвозвращает объектJob, который можно использовать для управления и отмены сопрограммы при необходимости.
Преимущество:
- Простота: Конструктор сопрограмм
launch— это самый простой способ запустить новую сопрограмму. Это позволяет вам быстро запускать новую параллельную задачу, не блокируя текущий поток. - Облегченный: поскольку он не возвращает никакого результата (объект Job, возвращаемый
launch, не содержит никакого значения), он легковесен и подходит для сценариев, в которых вам не нужно извлекать какой-либо результат из сопрограммы.
Недостаток:
- Нет прямого результата: один из основных недостатков
launchзаключается в том, что он не дает возможности напрямую получить результат сопрограммы. Если вам нужно получить результат от сопрограммы, вам придется прибегнуть к другим методам, таким как использование общего изменяемого состояния или каналов для связи.
Ограничения:
- Нет: нет особых ограничений, связанных с построителем сопрограмм
launch. Вы можете использовать его практически в любом месте вашего кода, где вам нужно выполнять параллельные задачи, не блокируя основной поток.
Выполнение:
import kotlinx.coroutines.*
fun main() {
println("Start")
GlobalScope.launch {
delay(1000)
println("Coroutine completed")
}
println("End")
Thread.sleep(2000)
}
Output:
Start
End
Coroutine completed
3. async Конструктор корутин
Построитель сопрограмм
asyncиспользуется для запуска новой сопрограммы, которая выполняет вычисления асинхронно и возвращает результатDeferred.Deferredпохож наFutureв других языках программирования и представляет собой обещание предоставить результат в будущем. Вы можете использоватьawait()наDeferredдля получения вычисленного результата, когда это необходимо.
Преимущество:
- Асинхронный результат: Основное преимущество построителя сопрограмм
asyncзаключается в том, что он позволяет запускать сопрограмму, которая вычисляет результат и возвращает его как объектDeferred. ЭтоDeferredдействует как облегченное неблокирующее будущее, представляющее результат сопрограммы. - Композиция: использование
asyncпозволяет вам составлять несколько асинхронных задач и получать их результаты по отдельности, когда это необходимо.
Недостаток:
- Отложенное выполнение: в отличие от
launch,asyncне запускает сопрограмму немедленно. Он запускает сопрограмму только тогда, когда вы явно вызываетеawait()для связанного объектаDeferred. Это вводит уровень сложности и может не подходить для сценариев, где требуется немедленное выполнение.
Ограничения:
- Нет: нет особых ограничений, связанных с построителем сопрограмм
async. Однако важно помнить, чтоasyncнаиболее эффективен при использовании в сочетании сawait()для получения результатов и объединения асинхронных задач.
Выполнение:
import kotlinx.coroutines.*
fun main() = runBlocking {
val deferredResult = async {
delay(1000)
"Async coroutine result"
}
println("Do something else while waiting...")
val result = deferredResult.await()
println("Result: $result")
}
Output:
Do something else while waiting...
Result: Async coroutine result
4. withContext Построитель сопрограмм:
Построитель сопрограммы
withContextиспользуется для переключения контекста сопрограммы на другой поток или диспетчер сопрограмм. Он часто используется, когда вам нужно выполнить определенную задачу в другом контексте выполнения, например переключиться с основного потока на фоновый поток или наоборот.
Преимущество:
- Переключение контекста: Конструктор сопрограммы
withContextпозволяет вам переключать контекст сопрограммы на другой диспетчер. Это может быть полезно для выполнения работы с конкретным потоком или пулом потоков. Он обычно используется для выполнения операций, которые не должны блокировать основной поток (UI).
Недостаток:
- Нет создания новой сопрограммы: в отличие от
launchилиasync,withContextне создает новую сопрограмму. Вместо этого он изменяет контекст существующей сопрограммы. Это означает, что его нельзя использовать для запуска новых независимых задач, и обычно он используется для переключения контекста выполнения внутри сопрограммы.
Ограничения:
- Использование в сопрограмме:
withContextпредназначен для использования в других функциях сопрограммы. Попытка использовать его вне сопрограммы приведет к ошибке компиляции.
Выполнение:
import kotlinx.coroutines.*
fun main() = runBlocking {
println("Start")
// Using withContext to switch the coroutine context
withContext(Dispatchers.Default) {
println("Running on ${Thread.currentThread().name}")
}
println("Back to ${Thread.currentThread().name}")
}
Output:
Start
Running on DefaultDispatcher-worker-1
Back to main
5. produce Построитель сопрограмм:
Построитель сопрограмм
produceиспользуется для создания сопрограммы, создающей поток элементов. Он похож на генератор или итератор в других языках программирования, позволяя вам выдавать значения из сопрограммы и использовать их с помощью функцииreceive().
Преимущество:
- Шаблон производитель-потребитель:
produceиactorиспользуются для создания каналов и выполнения шаблона производитель-потребитель в сопрограммах. Это позволяет различным частям приложения эффективно взаимодействовать, передавая данные между сопрограммами неблокирующим образом.
Недостаток:
- Сложность: работа с каналами и шаблоном производитель-потребитель может усложнить ваш код. Это требует тщательного рассмотрения и надлежащего обращения, чтобы избежать потенциальных ошибок, взаимоблокировок или условий гонки.
Ограничения:
- Прекращение поддержки
actor: Начиная с Kotlin 1.5.0, сборщик сопрограммactorустарел, и его следует избегать в пользу других конструкций, таких как каналы, поскольку у него есть некоторые ограничения и проблемы.
Выполнение:
import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.channels.*
fun main() = runBlocking {
val channel = produce {
for (i in 1..5) {
delay(500)
send(i)
}
}
for (element in channel) {
println("Received: $element")
}
}
Output:
Received: 1
Received: 2
Received: 3
Received: 4
Received: 5
Коротко о разнице между асинхронностью и запуском.
| Aspect | async | `launch` | |------------------------|--------------------------------------------|------------------------------------------| | Return Type | `Deferred<T>` | `Job` | | Purpose | Asynchronous computation with a result | Asynchronous tasks | | Result Retrieval | `await()` to retrieve the computed result | No direct result retrieval | | Use Case | Computation tasks with a result | Fire-and-forget tasks | | Requires `runBlocking` | Yes (to use `await()`) | No (returns `Job` immediately) | | Error Handling | Propagated to `await()` | Exceptions must be handled | | Cancellation | Propagated to `await()` | Can be manually canceled | | Exception Aggregation | Exceptions from multiple `async` calls | Exceptions are separate for each `launch`| | Multiple Results | Can return multiple `Deferred` results | Each `launch` has its own `Job` instance | | Parent Job | Inherits parent's job hierarchy | Inherits parent's job hierarchy | | Return Value | `async` returns a single result | `launch` does not return a specific value| | Parallel Execution | Suitable for parallel computation tasks | Not directly optimized for parallel tasks| | CoroutineScope | Can be used with a custom CoroutineScope | Often used with `GlobalScope` |
Краткое содержание:
В этой главе мы рассмотрели фундаментальные концепции конструкторов сопрограмм в Kotlin, которые играют решающую роль в асинхронном программировании. Построители сопрограмм — это функции или конструкции, которые упрощают создание сопрограмм и управление ими, делая асинхронный код более удобным для чтения и сопровождения. Ключевые строители сопрограмм, которые мы обсуждали, — это
launch,async,runBlocking,withContextиproduce.
launchиспользуется для запуска новой сопрограммы для сценариев «выстрелил и забыл», возвращая объектJobдля управления жизненным циклом сопрограммы.asyncиспользуется для вычислений, которые возвращают результат в будущем, возвращаяDeferred, который содержит ожидаемый результат.runBlockingпредназначен специально для основной функции или модульных тестов, блокируя текущий поток до тех пор, пока все сопрограммы внутри не будут завершены.withContextпереключает контекст сопрограммы на другой диспетчер, что полезно для выполнения задач в разных контекстах выполнения.produceсоздает сопрограммы, которые создают поток элементов, обеспечивая удобную потоковую передачу данных.
Понимание роли областей действия в сопрограммах жизненно важно. Хотя
GlobalScopeдоступен по умолчанию, его следует использовать с осторожностью из-за его неограниченного жизненного цикла. Вместо этого предпочтительнее использоватьCoroutineScopeдля лучшего контроля и безопасности, создавая настраиваемые области, привязанные к определенным контекстам или компонентам.
Спасибо, что прочитали! Надеюсь, вам понравилась статья, и вы сочли ее полезной для расширения своих знаний. Это было (глава 2), и в следующих главах серии предстоит исследовать гораздо больше. Следите за высококачественными статьями, которые еще больше обогатят ваше понимание. Если у вас есть дополнительные вопросы или вы хотите внести свой вклад в обсуждение, не стесняйтесь оставлять свои комментарии ниже. Мы очень ценим ваши отзывы и участие. Еще раз спасибо и удачного кодирования!
ИНИТ КОТЛИН :)
Мастер-класс по корутинам:
Глава-1 (Основание сопрограмм)
Глава 3 (скоро)
Глава 4 (скоро)
Глава 5 (скоро)