У меня есть простой 3D-куб в openGL, нарисованный перенасыщением:
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);
glutWireCube(2.0f);
Теперь, если я использую очень простую модель/текстуру (скажем, RAW-файл, нарисованный в фотошопе), как я могу затем назначить эти текстуры (для куба я, вероятно, сделал бы модель «лица» и просто отобразил ее через 6 грани куба) к фигуре в коде, чтобы когда я манипулирую фигурой - изменяю размер, переводю и т.д. - текстура/модель менялась вместе с формой?
glut*. Вам нужно сделать это самостоятельно. О, и, пожалуйста, используйте @StefanHanke перед комментарием, если вы хотите, чтобы кто-то был уведомлен — см. справку справа от поля комментария. - person Stefan Hanke   schedule 11.05.2012