Я пытаюсь понять технику рассеянного затенения, описанную здесь , но мне трудно понять, что именно делает пиксельный шейдер.
Вызывается ли пиксельный шейдер в точках, принадлежащих поверхностям объемов окклюзии? Может ли кто-нибудь объяснить на простой сцене (например, угол куба, видимый изнутри), как пиксели получают свои значения АО?
(Кросспостинг из биржи игрового стека)