Публикации по теме 'rendering'


B.Y.O.F. - Часть 4: Визуализация DOM
Эта статья продолжает серию статей Принесите свой собственный фреймворк , в которой исследуется выбор средства визуализации. Здесь вы можете найти предыдущие статьи: Часть 1 , Часть 2 , Часть 3 . Раньше я упоминал, что рендеринг является ключевой частью, но я оставил его напоследок, поскольку слишком легко сосредоточиться на рендеринге и производительности DOM и упустить реальные практические причины для разрушения внешнего интерфейса, как у меня. В основе моей позиции лежит..

CSS и JavaScript анимация
Я смотрел несколько потрясающих анимаций в Интернете, и мне внезапно пришла в голову мысль — стоит ли нам делать анимацию на CSS или на JavaScript? И, что, возможно, более важно, как это влияет на производительность? 🤔 Итак, для начала давайте поговорим о CSS. В CSS есть два основных игрока, которые могут помочь вам с анимацией. CSS-переходы: С их помощью очень легко transitions плавно transitions перевести элемент из одного стиля в другой. Плюс, что интересно, даже если..

Расширенный современный OpenGL: текстуры без привязки
Это часть серии руководств по продвинутому современному OpenGL. Чтобы использовать все функции в полной мере, вам понадобится OpenGL 4.6. В этих статьях предполагается, что вы знакомы с OpenGL. В этом уроке мы рассмотрим метод устранения необходимости привязки текстуры к однородному текстурному блоку. Если вы еще не ознакомились с учебными пособиями Shader Storage Buffer Objects (SSBOs) и Programmable Vertex Pulling , поскольку мы будем использовать их оба здесь. Что такое..

Написание ретро 3D движка FPS с нуля
РЕДАКТИРОВАТЬ: Как играть: Установите виртуальную консоль TIC-80 на свой компьютер. Запустите TIC-80 и введите команду surf . Выберите [tic.computer/play] и нажмите Z, чтобы выбрать его. Найдите FPS80 в списке и нажмите Z, чтобы начать. Также можно поиграть на сайте ТИЦ-80 (но звук битый). Мне всегда нравились классические шутеры от первого лица 90-х годов. Раньше я часами сидел перед своим 386, играя в Doom , удивляясь тому, как кто-то мог написать код, который..

Государственный минимализм в React
Что такое лазейка? Если закон не наказывает за определенное действие или не облагает налогом определенную вещь, это не лазейка. Это просто закон. — Людвиг фон Мизес React предлагает в основном два типа компонентов Компонент Чистый компонент React.PureComponent отрисовывается только в том случае, если между предыдущим и текущим рендерингом есть какое-либо изменение состояния или свойств. лазейка заключается в том, что React.Component отрисовывается, если вызывается..

Вопросы по теме 'rendering'

Отображение представления в строке в MVC, а затем обходные пути перенаправления?
Я не могу отобразить представление в строке, а затем перенаправить, несмотря на этот ответ от февраля (я думаю, после версии 1.0), которая утверждает, что это возможно. Я подумал, что делаю что-то не так, а потом прочитал ответ Хаака в июле ,...
4213 просмотров

DrawingVisual не обновляется
Я создаю свой собственный FrameworkElement и переопределяю VisualChildrenCount{get;} и GetVisualChild(int index) , возвращая свой собственный экземпляр DrawingVisual . Если я изменяю содержимое визуального элемента после первоначального...
3099 просмотров
schedule 24.02.2024

Пользовательский элемент управления не отображается после события
Я просто играю с пользовательскими элементами управления, и у меня есть один, который выглядит так: <cc:Test ID="jqTestTest01" runat="server" OnTestClick="jqTestTest01_TestClick"> <TestItems> <asp:ListItem Text="Tab...
835 просмотров

В чем преимущество использования треугольника-полосы и треугольника-веера при рендеринге?
В настоящее время я разрабатываю свой собственный 3D-движок, который имеет очень ограниченные возможности с точки зрения рендеринга геометрии, и я хочу его расширить. Что меня интересует, так это то, как это должно быть сделано с точки зрения...
2264 просмотров
schedule 22.01.2024

3D-рендеринг с помощью Blender и Python
У меня есть проект, в котором я хотел бы создать 3D-анимацию на основе некоторых данных. Учитывая определенные моменты, я хотел бы создать анимацию, включающую сферы, линии, затенение и движущуюся камеру. Я думал, что буду использовать Python и...
2907 просмотров
schedule 09.02.2024

C # XNA - рендерить (?) 3D-объект, когда экран выключен / наполовину выключен. (Выбраковка?)
Объекты, которые действительно большие, например, игровая карта, не будут отображаться в XNA, если их исходная точка не находится на экране. Я не могу найти кровавую вещь на этом. Я изучил отбраковку и попытался добавить ее в несколько форм в...
960 просмотров
schedule 21.12.2023

надписи в картографическом приложении opengl
Краткая версия Как я могу рисовать короткие текстовые метки в картографическом приложении OpenGL без необходимости вручную пересчитывать координаты при увеличении и уменьшении масштаба? Полная версия У меня есть картографическое...
1455 просмотров
schedule 03.04.2024

HTML-таблица отображается по-разному в браузере Firefox и Google Chrome
Приведенный ниже код отображается по-разному между Firefox и Google Chrome (опера и сафари отображаются аналогично Google Chrome) Я не уверен, в чем причина этого, но я бы предпочел рендеринг Firefox, потому что родительский узел древовидной...
839 просмотров
schedule 23.10.2022

Позиционирование меню CSS в Internet Explorer 7
Я создал меню в HTML и CSS, которое работает во всех основных браузерах (Chrome, Firefox, IE8 + и Safari). Вы можете найти его здесь: http://www.calvaryccm.com/MenuTest.aspx Проблема возникает в IE 7. У меня есть всплывающее меню с...
349 просмотров

Постоянная частота кадров в WPF для игры
Я создаю простую игру-симулятор транспортных средств и снарядов в WPF с использованием С#. Мне нужно иметь постоянную частоту кадров (т.е. мне нужно знать, на сколько перемещать объект с определенной скоростью в каждом кадре). Таким образом, я мог...
6654 просмотров
schedule 10.08.2022

Проблемы преобразования экранного пространства в пространство клипа
Я рисую графический интерфейс в Direct3D 11, и в настоящее время я управляю им, рисуя множество 3D-квадратов рядом с экраном. Я решил использовать квадраты экрана, чтобы немного улучшить скорость. Когда я рисую четырехугольник, я предоставляю ему...
1588 просмотров
schedule 14.04.2024

Форматирование поля Datetime в форме Symfony2 для отображения полных месяцев
Я использую formType в Symfony2, и одно из полей имеет тип DateTime. Я хотел бы отображать месяцы как полные месяцы (и желательно на языке, отличном от английского). Если бы моим типом поля был день рождения, то есть без времени, это было бы...
1230 просмотров
schedule 09.08.2022

Pygame Font.render() обрезает прописные буквы с острыми акцентами, тильдой или циркунфлексом
Я пытаюсь воссоздать свой крошечный проект python/pygame, чтобы включить несколько языков, и одна из проблем, с которыми я столкнулся, заключается в том, что по какой-то причине акценты, тильды и т. д. обрезаются сверху, поэтому только 1 или 2 пикселя...
1551 просмотров
schedule 23.01.2024

Отрисовка изображения во время выполнения в WinRT
Я обнаружил, что WriteableBitmap.Render() не поддерживается в WinRT. Есть ли другой API для рисования растровых изображений в Metro? Мне нужно отобразить некоторые xaml-примитивы (прямоугольники, круги, пути и т. д.) в png-изображение.
599 просмотров

Как отобразить обернутый текст на изображении в Java
Используя Java, есть ли какой-либо встроенный способ рендеринга текста, чтобы он ограничивался прямоугольником на объекте graphics2D ? Я знаю, что могу использовать Graphics2D.drawString , но он рисует только одну строку текста. Я также знаю,...
7873 просмотров
schedule 29.09.2022

Изображение из TWebBrowser в TPicture
Как получить изображение, загруженное в TWebBrowser, на TPicture, не копируя его в буфер обмена и не просматривая содержимое кеша.
5926 просмотров

Z-Fighting / Z-Buffer / Буфер глубины в Away 3D
Итак, я научился разрабатывать вещи в 3D с помощью Flash с использованием движка Away3D, пока я осваивал множество техник и методов работы с Away3D, я столкнулся с проблемой. Как вы можете видеть выше, у меня есть прямоугольник с текстурой на...
481 просмотров
schedule 08.07.2022

Как работает затенение пикселей для объемов окружающего затенения?
Я пытаюсь понять технику рассеянного затенения, описанную здесь , но мне трудно понять, что именно делает пиксельный шейдер. Вызывается ли пиксельный шейдер в точках, принадлежащих поверхностям объемов окклюзии? Может ли кто-нибудь объяснить на...
149 просмотров
schedule 07.03.2024

GAE отображает «нет», но я вижу объекты БД в средстве просмотра хранилища данных
У меня проблема с доступом к объектам хранилища данных. Я новичок в GAE и Python, так что будьте добры. Я брал код из онлайн-учебников и других примеров кода, и до сих пор все шло нормально. В конечном счете, я хочу иметь возможность удалить...
175 просмотров

Voxel Chunk не отображает правильные блоки?
В настоящее время я пытаюсь узнать о 3D и пытаюсь немного повеселиться с 3D-массивами и всеми этими забавными вещами. Кажется, я не могу понять, почему мой код не отображает правильные кубы... Я просматриваю трехмерный массив и назначаю случайные...
153 просмотров
schedule 16.09.2022