У меня очень большое дерево зависимостей, и Unity не может разрешить зависимость где-то в этой огромной цепочке зависимостей. Мне приходится вручную просматривать все зависимости, чтобы выяснить, чего может не хватать, а это огромная задача.
К сожалению, Unity сообщает только об элементе, который он пытается построить, в исключении, которое оно выдает, и не дает информации о маршруте, который он выбрал, чтобы добраться до этой точки.
Предоставляет ли Unity какую-либо информацию для трассировки/регистрации, которая может помочь мне определить, какие именно зависимости мне не хватает?