Я хотел бы получить ответ для абсолютного новичка в том, как найти длину/высоту 2D-игрового объекта с помощью Unity. Я пытаюсь выяснить, щелкнул ли игрок по объекту, например:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LoadNewGame : MonoBehaviour {
//Objects
Touch t;
GameObject g;
//Coords
int touchX;
int touchY;
int objectX;
int objectY;
//Size
//int sizex
//int sizey
//Initialization
void Start () {
//Touch
t = Input.GetTouch;
//Object Position
objectX = g.transform.position.x;
objectY = g.transform.position.y;
//initialize sizex and sizey
}
//Clickity Click Click
void Update () {
touchX = t.position.x;
touchY = t.position.y;
//If the player clicked on the object
if(touchX <= objectX &&
touchY <= objectY &&
//touchX => objectX + sizeX &&
//touchY => objectY + sizeY
){
//Do Stuff
}
}
}
Независимо от того, есть ли более простой способ определить, коснулись ли они изображения (скажите, хотя), я хотел бы знать, как определить высоту и длину объекта, если он появится снова. Спасибо!