Я очень новичок в разработке Swift и iOS.
Я работаю над игрой, основанной на шаблоне Apple SpriteKit (с интеграцией GameplayKit).
Все работало нормально, пока я не переименовал GameScene.swift и GameScene.sks в MapMainScene.swift и MapMainScene.sks. Я обязательно изменил этот код в GameViewController.swift:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Load 'GameScene.sks' as a GKScene. This provides gameplay related content
// including entities and graphs.
if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene") {
// Get the SKScene from the loaded GKScene
if let sceneNode = scene.rootNode as! GameScene? {
// Copy gameplay related content over to the scene
sceneNode.entities = scene.entities
sceneNode.graphs = scene.graphs
// Set the scale mode to scale to fit the window
sceneNode.scaleMode = .aspectFill
// Present the scene
if let view = self.view as! SKView? {
view.presentScene(sceneNode)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
}
}
to:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Load 'MainMapScene.sks' as a GKScene. This provides gameplay related content
// including entities and graphs.
if let scene = GKScene(fileNamed: "MainMapScene") {
// Get the SKScene from the loaded GKScene
if let sceneNode = scene.rootNode as! MainMapScene? {
// Copy gameplay related content over to the scene
sceneNode.entities = scene.entities
sceneNode.graphs = scene.graphs
// Set the scale mode to scale to fit the window
sceneNode.scaleMode = .aspectFill
// Present the scene
if let view = self.view as! SKView? {
view.presentScene(sceneNode)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
}
}
Я также изменил следующее в Gamescene.swift:
class GameScene: SKScene {
// Some code
}
к этому в MainMapScene.swift:
class MainMapScene: SKScene {
// Some code
}
но приложение вылетает при запуске. Вывод консоли говорит:
2016-07-21 16:29:35.593592 MyGame[10656:1944648] [User Defaults] CFPrefsPlistSource<0x6080000e5e00> (Domain: kCFPreferencesAnyApplication, User: kCFPreferencesCurrentUser, ByHost: No, Container: (null)) is waiting for writes to complete so it can determine if new data is available
2016-07-21 16:29:35.603729 MyGame[10656:1944648] [FenceWorkspace] creating a CA fence port (5d13)
2016-07-21 16:29:35.638 MyGame[10656:1944648] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidUnarchiveOperationException', reason: '*** -[NSKeyedUnarchiver decodeObjectForKey:]: cannot decode object of class (GameScene) for key (root); the class may be defined in source code or a library that is not linked'
*** First throw call stack:
Итак, похоже, что где-то в моем проекте все еще есть ссылка на GameScene, но я провел поиск по всему проекту, и нигде не нашел GameScene.
Я уверен, что это что-то действительно простое. Мне нужно изменить розетку или что-то в редакторе раскадровки?? Я могу воспроизвести эту проблему, попытавшись изменить имя GameScene и в новом проекте, поэтому я знаю, что это не что-то конкретное для моего проекта.
