Публикации по теме 'game-development'


Как сделать файтинг похожий на smash bros/multiversus в Unity (Часть 1)
Итак, вы хотите создать свой собственный файтинг, такой как Smash Bros. или мультиверсус, но не знаешь с чего начать? Что ж, вы пришли в нужное место. В этой серии, которая будет выпущена примерно через неделю, мы расскажем об основах запуска и запуска вашей игры, после чего вы сможете изменить и отредактировать игру, чтобы сделать ее своей собственной. В первой части мы начнем создавать основные движения персонажей, включая прыжки и движения влево и вправо. Во второй части мы..

Веселый проект Python: камень, ножницы, бумага
Игра Python В этой статье я покажу вам, как создать простую, но веселую и популярную игру под названием «Камень, ножницы, бумага», используя язык программирования Python. Для тех из вас, кто никогда не слышал об игре, я объясню, как она работает, чтобы вы поняли логику кода. Игра «Камень, ножницы, бумага» - это игра для рук, в которую обычно играют два человека (хотя технически у вас может быть больше игроков). Жесты рук напоминают камень (с сжатым кулаком), ножницы (с V-образными..

Случайное расположение появления врагов между любой стороной экрана
Цель: сделать так, чтобы враг появлялся либо с левой, либо с правой стороны экрана. Во-первых, давайте создадим отправную точку для нашего врага. Поскольку я хочу, чтобы мой враг появлялся либо с левой стороны, либо с правой стороны, я создал переменную , которая будет генерировать от 0 до 1 , Затем, в зависимости от сгенерированного числа, противник начнет с любой стороны экрана. Далее мы реализуем нашу волновую функцию Sin , и полный код метода Start будет выглядеть..

Создание Hack’n’slash #3: Импорт 3D-модели и анимация нашего героя 1/2
Давайте продолжим работу над нашим hack’n’slash и импортируем персонажа Mixamo… ⬅️ Урок №2. Настройка кроссплатформенного ввода | ТОЦ | Урок №4: Импорт 3D-модели и анимация нашего героя 2/2 ➡️ 🚀 Найдите код этой серии руководств на моем Github!

Развивать свою собственную деревню или город легко с этим Advanced Village Pack.
Строить города и деревни может быть так же сложно, как создавать естественные сцены, но по-другому. Более неприятный способ. Есть раздражающие нюансы в строительстве искусственных сооружений, хотя нюансы, которые в конечном итоге делают сцены гораздо более интересными. Планировался ли этот город или здание? Удовлетворяло ли оно крайнюю потребность или оно появилось со временем? Насколько активен район, сколько людей прошло по дорожкам. Это все вещи, которые могут быть..

Киномашина || Что такое синемашинный мозг?
Когда в вашем проекте есть Cinemachine, в разделе «Основная камера» есть раздел для CinemachineBrain: Этот раздел предназначен для управления тем, как настроенные виртуальные камеры переходят от одной камеры к другой. «Смешение по умолчанию» — это то, что заставляет все камеры по умолчанию переходить от одной к другой в течение 2 секунд. Чтобы проиллюстрировать это, я установил 2 камеры в своей сцене, одну прямо перед моим персонажем, а другую чуть выше: И вот они со мной, то..

Как обучение в Саудовской Аравии сделало меня успешным предпринимателем
Я живу в Сербии, маленькой стране в Европе. К окончанию средней школы я жил со своей семьей в небольшой двухкомнатной квартире. Точнее, я жил с отцом, мамой, сестрой и бабушкой в ​​небольшой двухкомнатной квартире. Поскольку у нас не хватало места в квартире, мне приходилось спать с бабушкой в ​​одной комнате, пока мне не исполнилось 20 лет, тогда я уехал в Саудовскую Аравию. Но даже во время учёбы, когда я приезжала домой на каникулы, мне приходилось делить одну комнату с..