Публикации по теме 'gamedev'


3 лучших интернет-магазина для разработчиков игр, в которых можно приобрести игровые активы 2D и 3D
Бесплатные ресурсы премиум-класса для ваших проектов по разработке игр. Игровые ресурсы подразделяются на категории спрайты и персонажи , звуки или музыка , графика пользовательский интерфейс (GUI) и фон . Это цифровые файлы, необходимые для разработки игр, в первую очередь с игровыми движками .

Журнал Gamedev: «Slash’n’crack» #8 (Unity/C#)
Пошаговый отчет о том, как я сделал простую мобильную игру на Unity/C#: «Slash’n’crack»! ⬅️ Журнал разработчиков: «Slash’n’crack #7» | ТОС Сегодня это последний из моих журналов разработки игр о моей последней базовой мобильной игре на Unity/C#: Slash’n’crack !

Использование анимации в Unity
В одиночной разработке игр вы не можете просто придерживаться своей сильной стороны. Если вы инженер-программист, пробующий самостоятельную разработку игр, то, будучи солидным разработчиком, вы далеко не продвинетесь; даже если вы используете ресурсы, созданные другими, вам все равно нужно знать, как тесно интегрировать их в свою игру. Анимация — отличный пример. Представьте, что модель персонажа имеет анимацию ходьбы, бега, стояния, разговора...

Agni, моя первая изданная игра | Мой игровой путь #4
Привет всем, я знаю, что прошло много времени с тех пор, как я в последний раз писал. Я был занят экзаменами и некоторыми домашними делами. Давайте поговорим об Агни. Агни в моей голове - это персонаж Jojo's Bizarre Adventure/Link-esque, где для каждой истории, которую я хочу рассказать, я использую одного и того же главного героя, но с другой личностью, другим поколением и т. д. Я создал ее (да, мой Агни - женщина) быть главным героем сюжетных игр, которые я буду делать. Мне..

Буферизация ввода, отмена действий, а также запрещенные знания
(Перепост из Твиттера , т.к. темы в Твиттере плохие) Наличие отзывчивого управления очень важно для того, чтобы игра казалась честной и приятной. Задержка ввода из-за аппаратного обеспечения, к сожалению, является важным фактором, но есть множество трюков, которые вы можете запрограммировать в игре, чтобы сделать ее более отзывчивой. Буферизация ввода — это сохранение вводимых игроками данных для нескольких кадров. Обычно это делается для того, чтобы упростить выполнение..

Системы видеонаблюдения — Post Mortem
Что прошло хорошо Мне удалось разработать систему камер, о которой я никогда не думал, что смогу сделать, когда впервые начал исследовать различные системы камер. Я начал с разработки простых систем без намерения сделать их удобными для дизайнеров. Постепенно я начал понимать важность написания кода таким образом, чтобы он был не только эффективным, но и удобным для дизайнера. Именно тогда я понял важность «System.Serializable». Это такой эффективный инструмент, который можно..

05–17 Как создать пользовательский интерфейс в Unity
Создайте текст пользовательского интерфейса Иерархия › R-Click › Пользовательский интерфейс › Текст Вы заметите, что холст и система событий созданы. Все элементы пользовательского интерфейса по умолчанию будут помещены в Canvas. Чтобы увидеть это в представлении «Сцена», вам нужно немного уменьшить масштаб. Система событий, необходимая для взаимодействия с кнопкой пользовательского интерфейса и т. д. Переместите элемент создания пользовательского интерфейса в представление..