Tegishli savollar 'directx'

Direct3D teksturadan keyingi ishlov berish/nusxalash
Shuning uchun men Direct3D-dan keyingi ishlov berishni amalga oshirishga harakat qilyapman va teksturalarni ko'rsatishda muammolarga duch kelyapman. Asosan, mening dasturim quyidagicha ko'rinadi: // Render scene to "scene_texture" (an HDR...
1332 qarashlar
schedule 02.01.2024

Kod xotiradan oqib chiqadi, ko'rinadi ID3DXBuffer
Men shaderni quyidagilar bilan yuklayman: ID3DXBuffer* errors = 0; ID3DXEffect* effect = 0; HR(D3DXCreateEffectFromFile( gd3dDevice, L"Shader.fx", 0, 0, D3DXSHADER_DEBUG|D3DXSHADER_SKIPOPTIMIZATION, 0, &effect, &errors));...
614 qarashlar
schedule 07.02.2024

DirectX sprite-ni qattiq oqga aylantirish
Mening bosh qahramonimning sprayti bor. Men uni odatda ARGB (255,255,255,255) rang moduli bilan chizaman. Biroq, men spraytimning ko'proq oq rangda chizilganini xohlayman. Rang modulini o'zgartirish orqali spritni istalgan rangda chizishim mumkin,...
935 qarashlar
schedule 07.11.2023

NSIS skripti - .NET Framework, DirectXni yuklab oling
NSIS skripti .NET va DirectXni microsoft'dan yuklab olib, keyin o'rnata oladimi? Men o'rnatuvchilarni o'rnatuvchimga qo'shishni xohlamayman, chunki ular juda katta.
1055 qarashlar
schedule 11.10.2023

WPF va SlimDx-dan foydalanish (DirectX 10/11)
Men bir muncha vaqt WinForms bilan SlimDX dan foydalanmoqdaman, lekin hozir WPF ga o'tishni xohlayman. Biroq, DX10/11 ning WPF bilan qanday ishlashini tushunolmayapman. SlimDX-ning fevral versiyasi WPF misolini taqdim etadi, ammo u faqat DX 9 bilan...
6697 qarashlar
schedule 12.10.2023

DirectX 2-nashri va yangi DirectX api bilan dasturlash rolini o'ynash o'yinlari kitobi
Men "DirectX 2-nashri bilan rol o'ynash o'yinlarini dasturlash" kitobini oldim va kitobda hozirda eskirgan deb hisoblangan narsalar borligini payqadim. DirectPlay-da butun bo'lim mavjud. Va men bu qismdan qanchalik qochishni istasam ham, u qurmoqchi...
1604 qarashlar
schedule 21.07.2022

D3DX10CreateEffectFromFile() usulini chaqirishda bog'lovchi muammosi
DirectX uchun effekt faylini olishga urinishda muammolar yuzaga keldi. Agar men D3DX10CreateEffectFromFile() usulini o'z ichiga olmasam, dastur to'g'ri kompilyatsiya qilinadi. Agar men uni o'z ichiga olsam. Men quyidagi xatoni olaman...
940 qarashlar
schedule 16.04.2024

Direct3D: IDirect3DSurface9 dan tizim xotirasi bitmapini olishning samarali usuli (standart hovuz)?
Menda IDirect3DSurface9, standart hovuz, YUV formati bor. Undan bitmap bitlarini qanday qilib samarali tarzda olishim mumkin? Ayni paytda men: create render target: device->CreateRenderTarget(surf_desc.Width, surf_desc.Height, D3DFMT_A8R8G8B8,...
5666 qarashlar
schedule 21.03.2024

JFrame-ni har doim ilovalar ustida qilish mumkinmi? OpenGL va DirectX ishlayaptimi?
Men hozirda Java yordamida bildirishnoma ilovasida ishlayapman. Menga oyna qisqa vaqt ichida (taxminan 10 soniya) har qanday ilovaning tepasida bo'lishi kerak. shu jumladan OpenGL va DirectX bilan ishlaydiganlar (masalan, kompyuter o'yinlari)....
1170 qarashlar
schedule 07.01.2024

SlimDX DirectInput Initialization
Men yaqinda Direct3D 11 yordamida MDX 2.0 dan SlimDX ga almashtirdim, lekin klaviatura va sichqoncha boshqaruvlarini amalga oshirishda qiynalmoqdaman. MDX da foydalanishingiz mumkin keyb = new...
7693 qarashlar

DirectX (yoki DirectShow?) yordamida katta hajmdagi rasmlarni + qoplamani qanday ko'rsatish mumkin?
Menda katta tasvirlarni (masalan, 2048x5000) juda tez (masalan, 30 kadr/s) ishlab chiqaradigan ilova (apparat) bor. Shuning uchun men GPU-dan ularni ustki qatlam (masalan, matn izohlari) bilan birga masshtablash va ko'rsatish uchun foydalanmoqchiman....
555 qarashlar
schedule 03.04.2024

Ikki chiziqli interpolyatsiya - DirectX va GDI+
Menda C# ilovasi bor, u uchun GDI+ kodini yozganman, u 2D tasvirlarni taqdim etish uchun Bitmap/TextureBrush renderidan foydalanadi, bu turli xil tasvirni qayta ishlash funksiyalariga ega bo‘lishi mumkin. Bu kod mavjud DX9 kodini taqlid qiluvchi...
2637 qarashlar
schedule 22.10.2023

DirectX bilan bog'liq muammolar
Menda C++ yordamida DirectX-da dasturlash bo'yicha bir nechta so'rovlar bor. Men duch keladigan birinchi muammo shundaki, menda ekranda to'g'ri ko'rsatilmaydigan tekstura bor. Oyna yaratilganda 800x600 ga o'rnatiladi va tekstura ham 800x600...
690 qarashlar

Ekran-bo'sh joyni klip-makonga aylantirish muammolari
Men Direct3D 11-da grafik interfeysni chizyapman va hozirda men uni ekranga yaqin 3D kvadralarni chizish orqali boshqarayapman. Men tezlikni biroz yaxshilash uchun ekran kvadrasini ko'rsatishga qaror qildim. Men kvadni chizganimda unga kirish...
1588 qarashlar
schedule 14.04.2024

DirectX10 HLSL - UV va Texel o'rtasida va orqaga aylantirish
Men texels va uv o'rtasida konvertatsiya qilishga harakat qilyapman Men 1/width yoki 1/height ni bajarish orqali teksel o'lchamini aniqlay olaman deb o'yladim. texel raqamini olish uchun uni bo'ling. Men xato qilaman. Bu men qilishga...
1255 qarashlar
schedule 08.09.2022

Tuproqni ko'rsatish uchun xotirani optimallashtirish
Mening vertex/indeks buferimga to'ldirayotgan ma'lumotlarni qayta ishlashning yaxshiroq yo'li bormi, deb hayronman (bu borligiga ishonchim komil). Ayni paytda erning cho'qqilari uchun tuzilishim quyidagicha ko'rinadi: struct VertexType {...
506 qarashlar
schedule 06.04.2024

Multisampling eksklyuziv rejimda ishlamaydi
Quyidagi rasmdagi kabi uchburchaklar chizilganda multisampleni yoqmoqchiman: Men boshqa savolda SlimDX bilan qanday ishlashni topdim. lekin u eksklyuziv rejimda ishlamaydi. Mana mening kodim: void Form1_Load(object sender, EventArgs...
484 qarashlar
schedule 04.05.2024

Windows 8 SDK ni o'rnatgandan so'ng DirectX materiallari qayerda bo'lishi kerak?
Men Windows 8 SDK ni o'rnatdim (bu DirectX SDK ni o'z ichiga olishi kerak). Lekin mening directX ma'lumotlarim ishlamayapti (Bu savolga bu haqda). Ammo alohida savolda men Windows 8 SDK ni o'rnatganingizdan so'ng barcha DirectX SDK...
2242 qarashlar

Directx 11.1 uchun Directx 9 shaderlarini o'zgartirish (Windows do'koni ilovalari)
Men DirectX Windows Store ilovasi uchun hlsl bilan DirectX shaderlarini yozishni o'rganishga harakat qilyapman. Visual Studio 2012 da shaderlarni loyihalashda yordam beradigan ajoyib vosita bor, lekin men shaderlarda yangi bo'lganim uchun eksport...
2006 qarashlar

DirectX 10 qurilmasi va almashtirish zanjirini yaratishda ' Xato kodi: E_FAIL '
Men "Direct3D 10.0 bilan 3D o'yin dasturlashiga kirish" kitobining oddiy DX darsliklari bilan ishlayapman. D3D10CreateDeviceAndSwapChain funksiyasidan foydalanganimda ba'zi muammolarga duch keldim. Quyidagi kod: // Fill out a...
2206 qarashlar
schedule 09.05.2024