Мне нужен высокоточный метод времени в микросекундах, а не в миллисекундах для ActionScript, к сожалению, я не смог найти много помощи в Интернете.
Мне нужен такой контроль, чтобы реализовать использование фиксированного временного шага в переходах, как описано в этой статье: http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/, чтобы решить мою проблему, описанную в Оптимизация плавности перехода / движения для 2D-флеш-игры
Какие-либо предложения?