Меня интересует производительность в таком сценарии, когда на сцене может быть 100 элементов Bitmap.
Если бы я создал эти растровые изображения с использованием URL-адреса, будет ли каждое растровое изображение пытаться загрузить файл изображения с URL-адреса, независимо от того факта, что все они используют один и тот же URL-адрес изображения?
И если я использую изображение для создания этих растровых изображений, мне нужно будет загрузить изображение только один раз, то есть все растровые изображения будут использовать одно и то же изображение? Итак, когда использовать URL?
Я был бы признателен, если бы кто-нибудь разъяснил разницу между двумя подходами с точки зрения использования памяти и пропускной способности, когда использовать каждый из них?