Я делаю игру для iPhone, используя Cocos2D. В начале игры, когда спрайтов мало, игра идет нормально, но когда на экране много спрайтов, игра становится прерывистой.
Я профилировал приложение, и кажется, что RunWebThread занимает 33% процессорного времени. Я связываюсь с сервером в начале игры, но после этого начального контакта Интернет не используется.
Кто-нибудь знает, что делает этот поток?