Unity обновила свою сетевую систему и назвала старую унаследованной сетью.
Так как же нам преобразовать наши вызовы RPC в новую сеть Unity? Что является эквивалентом этого подхода? Должны ли мы написать для него собственные методы? (Отправка байтовых массивов и т. д.)