Вопросы по теме 'direct3d11'

Загруженная модель DirectX Toolkit с настраиваемым шейдером HLSL входная сигнатура вершинного шейдера
Я работаю над проектом, в котором использую DirectX Toolkit для загрузки моделей FBX. Как я понял, DXTK не поддерживает шейдеры HLSL для своих моделей, поэтому мне нужно получить информацию о модели (буфер вершин, буфер индекса и т. Д.) Из объекта...
493 просмотров
schedule 21.10.2022

Можно ли передать D3D11_CREATE_DEVICE_DISABLE_GPU_TIMEOUT с D3D_FEATURE_LEVEL_11_0?
MSDN на D3D11_CREATE_DEVICE_DISABLE_GPU_TIMEOUT говорит : Direct3D 11: это значение не поддерживается до версии Direct3D 11.1. Означает ли это версию среды выполнения или уровень функций? Могу ли я передать флаг D3D11CreateDevice ,...
667 просмотров
schedule 02.04.2024

Direct3D11: Рендеринг 2D в 3D-сцене: как сделать так, чтобы 2D-объекты не перемещались в окне просмотра, когда камера меняет положение?
Изображения с примерами проблемы: http://imgur.com/gallery/vmMyk Привет, мне нужна помощь с рендерингом 2D-объектов в 3D-сцене с помощью 3D-камеры. Я думаю, что мне удалось решить 2D-координаты с мировыми координатами LH. Однако мои...
1050 просмотров
schedule 11.04.2024

Очень низкая частота кадров при использовании полноэкранного окна, когда открыто несколько других окон.
Извините за длинное название, но у меня очень специфическая проблема, которую невозможно выразить более кратко. Я программирую игровой движок (ссылка на GitHub: здесь ) и пытаюсь разрешить клиент создает окна поверх главного окна, которые...
95 просмотров
schedule 31.12.2023

Direct3D11 — нарушение прав доступа при выполнении местоположения xxx в CreateSwapChainForCoreWindow
Я изучаю C++ и Direct3D11/Direct2D (поверх UWP) для развлечения, но не могу запустить свою маленькую тестовую программу. Он выдает нарушение прав доступа (точное исключение см. ниже), когда я вызываю CreateSwapChainForCoreWindow. Я использовал...
140 просмотров
schedule 06.08.2022