Публикации по теме 'technology'


Tensorflow большой, но что это такое?
Машинное обучение Tensorflow большой — но что это такое? Демистификация последних и величайших вещей со времен самого Google Известно, что в мире моделей машинного обучения доминирует TensorFlow. Но что такое TensorFlow? Почему это имеет значение? и как это меняет то, как мы работаем с информацией? В двух словах, что такое TensorFlow? TensorFlow — это мощная программная библиотека с открытым исходным кодом для анализа данных и машинного обучения. Первоначально разработанный..

Ant Design Vue - сетки и макеты
Ant Design Vue или AntD Vue - полезный фреймворк пользовательского интерфейса, созданный для Vue.js. В этой статье мы рассмотрим, как использовать его в наших приложениях Vue. Порядок сетки Мы можем изменить порядок сетки, установив свойство order : <template> <div id="app"> <a-row type="flex"> <a-col :span="6" :order="4">1 order-4</a-col> <a-col :span="6"..

Генеративный ИИ «обманывает» ученых искусственными данными
Генеративный искусственный интеллект (ИИ) сделал значительный шаг вперед в области научных исследований. Исследователи из Университета Иллинойса в Урбане-Шампейне разработали революционную систему искусственного интеллекта, способную генерировать искусственные данные из экспериментов с микроскопией. Включая фоновый шум и экспериментальные дефекты в генерируемые данные, эта инновационная технология позволяет ученым обнаруживать свойства материалов быстрее и эффективнее, чем когда-либо..

Как работает непрерывное обучение, часть 1 (машинное обучение)
Избирательное сжатие воспроизведения опыта с использованием основных наборов для глубокого обучения с подкреплением на протяжении всей жизни в медицинской визуализации (arXiv) Автор: Гуанъяо Чжэн , Самсон Чжоу , Владимир Браверман , Майкл А. Джейкобс , Вишва С. Парех . Аннотация: выборочное воспроизведение опыта является популярной стратегией интеграции непрерывного обучения с глубоким обучением с подкреплением. Выборочное воспроизведение опыта направлено на то, чтобы рассказать о..

Работа с алгоритмом PageRank часть 2(Информатика)
Ландау о шахматных турнирах и рейтинге Google PageRank (arXiv) Автор: Райнер Зинн , Гюнтер М. Циглер Аннотация: В своей первой математической статье, опубликованной в 1895 году, когда ему было 18 лет, Эдмунд Ландау предложил новый способ определения победителя шахматного турнира, не просто добавляя для каждого игрока фиксированное количество очков, которые они будет получать за каждую победу или ничью, а скорее с учетом результатов всех игроков в турнире относительно друг друга:..

Развитие машинного обучения… как оно влияет на нашу повседневную жизнь и как нам преодолеть это?
Человечество достигло более значительного технологического прогресса за последние несколько столетий, чем за всю остальную человеческую историю. Хотя все еще сомнительно, означает ли технологический прогресс лучшую жизнь для человечества, никто никогда не будет сомневаться в том факте, что он значительно повлиял на повседневный образ жизни людей. Да, мы живем в эпоху самых высоких темпов изменений в нашем образе жизни, которых никто из наших предков никогда раньше не видел. Еще в..

Эпическая битва: C++ против Python против C# Раскрывая мощь и универсальность C# и Python в игре…
В этом блоге вы найдете С# против питона С++ против питона C++ vs C# Лучший язык для разработки игр Эпическая битва Введение: Разработка игр — волнующий мир, в котором творчество встречается с технологиями, — требует тщательного рассмотрения при выборе правильного языка программирования. В этом обширном сообщении в блоге мы углубимся в два известных языка, C# и Python, и тщательно сравним их мощность, производительность и пригодность для разработки игр. Кроме того, мы..