Вопросы по теме 'opengl-4'

Необъяснимое поведение при использовании uniform sampler2d []
Извините, но это потребует небольшого объяснения. Я стараюсь сделать это как можно проще. Что я хочу сделать: я визуализирую поля высоты. Поле высоты может иметь несколько участков . Патч - это меньшая текстура, которая изменяет поле высоты....
2977 просмотров
schedule 18.02.2024

ширина пикселя глазного пространства в вершинном шейдере GLSL
Я хочу вычислить ширину зрительного пространства спроецированной пирамиды пикселя в текущем местоположении вершины в вершинном шейдере glsl, но я не могу правильно рассчитать математику. Вот явно некорректный пример: // GLSL VERTEX SHADER...
3703 просмотров
schedule 10.10.2023

разница между SSBO и загрузкой / сохранением изображений
В чем разница между "Объектами буфера хранилища шейдеров" (SSBO) и операциями хранилища загрузки изображений? Когда следует использовать одно, а не другое? У них обоих могут быть атомарные операции, и я предполагаю, что они хранятся в одном типе...
3317 просмотров
schedule 17.11.2023

Смешивание OpenGL 2.0 с современным OpenGL
Можно ли использовать в одной программе и старый, и новый OpenGL? Предположим, я понял разницу. В моей программе я использовал: WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 3, WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 2, Но, например, могу ли я использовать...
1288 просмотров
schedule 29.10.2023

OpenGL, что означает zNear zFar?
Я понимаю, что zNear, zFar отмечают границы отсечения сцены. Но OpenTK ограничивает значения больше нуля. Означает ли это, что все мои объекты должны быть нарисованы по положительной оси Z, чтобы они не обрезались?
4734 просмотров
schedule 17.10.2023

Артефакты повторения текстуры OpenGL
Я использую OpenGL (ядро 4.5, с LWJGL 3.0.0 build 90) и заметил некоторые артефакты на текстурах при использовании режима переноса GL_REPEAT с большим количеством повторений: Что вызывает это, и как я могу это исправить (если я могу)?...
1021 просмотров
schedule 01.04.2024