Powiązane publikacje 'game-development'


Flappy Bird z silnikiem React-Native-Game i Matter.js
Odtworzenie irytującej, wirusowej gry Flappy Bird to jedna z tych gier, o których wie większość ludzi, nawet jeśli nigdy w nią nie grali. Pierwotnie została wydana w maju 2013 r. przez wietnamskiego programistę Dong Nguyena, ale popularność zyskała dopiero na początku 2014 r., kiedy gwałtownie wspięła się na pozycję numer jeden w sklepie iOS App Store. Gra jest niezaprzeczalnie uzależniająca i jednocześnie irytująca, ale ważniejsze pytanie brzmi: czy da się ją stworzyć w React Native?..

Stwórzmy grę za pomocą pygame!
Gry wideo bardzo ewoluowały w ostatnich latach. Prawie dziesięć lat temu (kiedy nie umiałem pisać własnego imienia😂) moją ulubioną grą mobilną była „space-impact”; w którą grałem na telefonie komórkowym firmy Nokia. To było łatwe i zabawne! Pomyślałem więc o stworzeniu gry podobnej do „space Impact”, ale z inną koncepcją, używając pygame . Pygame to bezpłatna, wieloplatformowa biblioteka typu open source przeznaczona do tworzenia aplikacji multimedialnych, takich jak gry..

Dodawanie sufitu do naszej sceny
Cel: dodanie sufitu i rozpórek do naszej sceny Tworząc sufit, nie chcesz po prostu dodawać zwykłej, płaskiej powierzchni. Chcesz, aby był on atrakcyjny dla gracza, dodając belki, rury, prąd itp. Na początek dodamy jedną z naszych podłóg do naszej sceny. Obróć go, a następnie umieść tam, gdzie chcemy, aby znajdował się sufit. Następnie zduplikuj je i umieść odpowiednio. To będzie podstawa, nad którą będziemy pracować. Następnie będziemy chcieli dodać trochę uroku..

Używanie Svelte do tworzenia niestandardowych rozszerzeń edytora Webview VS Code
To część serii postów pierwotnie opublikowanych na moim blogu, w których omawiam budowanie edytora danych gry w Visual Studio Code. Część 1: Dlaczego? Część 2: Edytory niestandardowe, widoki internetowe i Svelte Część 3: Wprowadzanie danych do Svelte Część 4: Edytowanie danych w Svelte Pierwsze kroki Ponieważ nigdy wcześniej nie tworzyłem rozszerzenia kodu, zacząłem ten proces od przejrzenia „samouczka dotyczącego podstawowych rozszerzeń”, który nie tylko pokazał mi, „jak”..

DIRT Monday Devlog #2
Dzień dobry wszystkim! Jest zimny i mglisty poranek i świetny dzień na wylegiwanie się na kanapie i napisanie kilkuset linijek kodu. Porozmawiajmy o tygodniu! W zeszłym tygodniu poczyniłem postępy w systemach przedmiotów i ekwipunku oraz ogólnie uporządkowałem kod, aby był bardziej przydatny dla innych osób. W tym tygodniu zajmiemy się planem z drugiej połowy poprzedniego tygodnia, a mianowicie: ukończenie systemu przedmiotów/inwentarza i wdrażanie NPC Jeśli uda mi się dokończyć..

Jak zrobić grę walki podobną do Smash Bros/Multiversus w Unity (część 1)
Więc chcesz stworzyć własną grę walki, taką jak Smash Bros. lub multiversus, ale nie wiesz od czego zacząć? Cóż, trafiłeś we właściwe miejsce. W tej serii, która będzie wydawana mniej więcej w odstępie tygodnia, omówimy podstawy potrzebne do uruchomienia gry, po czym będziesz mógł modyfikować i edytować grę, aby uczynić ją własną. W tej części pierwszej zaczniemy tworzyć podstawowe ruchy postaci, obejmujące skakanie i poruszanie się w lewo i prawo. W drugiej części dodamy kilka..

Zabawny projekt w Pythonie: kamień, papier, nożyczki
Gra w Pythonie W tym artykule pokażę, jak stworzyć prostą, ale zabawną i popularną grę o nazwie Kamień, Papier, Nożyce, używając języka programowania Python. Tym z Was, którzy nigdy nie słyszeli o tej grze, wyjaśnię, jak ona działa, abyście zrozumieli logikę stojącą za kodem. Gra Kamień, Papier, Nożyce to gra ręczna, w którą zazwyczaj gra się w dwie osoby (chociaż technicznie rzecz biorąc, graczy może być więcej). Gesty rąk przypominają kamień (z zaciśniętą pięścią), nożyczki (z..