Powiązane publikacje 'inheritance'
Ulepsz swoje programowanie w Pythonie: wszystko o klasach i obiektach (część 2)
Dziedziczenie:
Chociaż programowanie obiektowe jest przydatne jako narzędzie do modelowania, naprawdę zyskuje na mocy, gdy zostanie wprowadzona koncepcja dziedziczenia . Dziedziczenie to proces, w wyniku którego klasa „podrzędna” pozyskuje dane i zachowanie klasy „nadrzędnej”. Przykład na pewno nam tutaj pomoże.
Utwórzmy teraz klasę o nazwie „Animal” za pomocą następujących metod:
kim jestem jeść
class Animal:
def __init__(self):
print("Animal..
Co to jest OOPS? Wyjaśnij na przykładzie.
OOPS oznacza system programowania obiektowego. Jest to paradygmat programowania, który kładzie nacisk na użycie obiektów i klas do reprezentowania w kodzie bytów i koncepcji ze świata rzeczywistego.
W OOPS klasa jest planem lub szablonem do tworzenia obiektów, a obiekt jest instancją klasy. Każdy obiekt ma swój własny zestaw atrybutów (właściwości) i zachowań (metod), które są zdefiniowane przez jego klasę.
OOPS zapewnia kilka korzyści, w tym możliwość ponownego wykorzystania kodu,..
Dziedziczenie ES6 — dodatkowe funkcje
konstruktor
2. super
3. rozciąga się
4. łańcuch prototypowy
5. Mieszanki
Wymaganie wstępne dla tego artykułu
1. — Jak utworzyć klasę w ES6
2. — dziedziczenie w starym js. – Świadomość tego jest ważna.
ES6 może zmienić sposób, w jaki piszemy kod, ale wszystko inne pozostaje takie samo, od łańcucha prototypów po klasę zdefiniowaną jako funkcja. na przykład klasa zdefiniowana w ES6 jest nadal funkcją.
Oznacza to, że może być widocznych wiele zmian, ale za kulisami..
Więcej kompozycji z cechami i stanem w kucyku
W niedawnym wpisie na blogu pokazałem kilka przykładów tego, jak (i dlaczego) można obejść tzw. ograniczenie braku dziedziczenia w Pony. Aby to zilustrować, pokazałem, jak możemy stworzyć aktorów, którzy eksponują to samo zachowanie, tworząc cechę opisującą to zachowanie, na przykład tę:
trait Container
be enter_inv(ob: Any tag, from: Any tag)
be leave_inv(ob: Any tag, to: Any tag)
Pozwoliło nam to stworzyć aktorów, którzy implementują daną cechę, dzięki czemu można ich traktować..
Tworzenie klas nadrzędnych i podrzędnych w Javie — „Wprowadzenie do dziedziczenia”.
W Javie tworzenie klas nadrzędnych i podrzędnych jest ważną koncepcją programowania obiektowego. Koncepcja ta znana jest jako dziedziczenie, które umożliwia tworzenie nowych klas w oparciu o istniejące klasy, zwane także klasami nadrzędnymi lub nadklasami.
Klasa potomna, zwana także podklasą, dziedziczy właściwości i metody ze swojej klasy nadrzędnej, których można używać w niezmienionej postaci, zastępować je lub dodawać nowe właściwości i metody w celu utworzenia nowej klasy...
CyberAnalogia — „Dziedziczenie a polimorfizm
Zabawna, łatwa do wyjaśnienia analogia: dziedziczenie to po prostu dziedziczenie, takie jak zwierzęta (kot, pies itp.) lub osoba (uczeń, nauczyciel itp.).
Choć zwierzęta dziedziczą pewne rzeczy, istnieją pewne różnice, na przykład u kotów „mewos” zamiast „szczekanie”. więc polimorfizm pozwala Ci zmieniać te atrybuty/funkcje.
Kiedy używać dziedziczenia, a kiedy nie w OOP?
Dowiedz się, kiedy klasa powinna dziedziczyć z innej klasy.
Spotkałem sporo uczniów, którzy dopiero zaczynali od programowania obiektowego (OOP) i nie byli zdezorientowani, kiedy klasa powinna dziedziczyć z innej klasy. Celem tego artykułu jest zatem możliwie najjaśniejsze wyjaśnienie tej kwestii.
Kiedy stosować dziedziczenie (relacja jest-a)
Rozważ następujące klasy:
Zwierzę Ssak Pies Pudel
Na podstawie naszej wiedzy ogólnej wiemy, że:
Ssak jest zwierzęciem (ale..