Вопросы по теме 'game-physics'

Оптимизация игры AndEngine
Я использую в своей игре java + AndEngine. Во время игры у меня случаются зависания, я искал информацию и нашел несколько шагов, как оптимизировать производительность игры: Избегайте вызова GC (сборщика мусора) в основном действии игры: а) не...
6847 просмотров

Ключ удерживается в vb.net?
Я пишу игру для класса, и игрок использует «wasd», чтобы уплыть от преследующей акулы. Мой код для движения Private Sub Form1_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles Me.KeyDown Select Case...
3605 просмотров
schedule 16.05.2024

Координаты прямоугольника относительно угла поворота
Я пытаюсь создать пользовательские компоненты в Android, используя Surfaceview и рисование холста. Компоненты можно изменять по размеру и вращать прикосновением. Подумайте о создании представления изображения, его верхний, правый, нижний и левый...
4432 просмотров

AndEngine с расширением Box2D
Я новичок в AndEngine. Я провел небольшое исследование и нашел два расширения для Box2D. Один разработан самим Николасом Грамличем: https://github.com/nicolasgramlich/AndEnginePhysicsBox2DExtension , а другой разработан Real Mayo:...
183 просмотров

Как смоделировать радиус поворота
Привет, я пытаюсь смоделировать поворот автомобиля по радиусу. Это то, что я сейчас делаю Вычислите радиус поворота. Вычислите ускорение и прибавьте к скорости. Используйте модуль скорости, чтобы определить расстояние, пройденное за одно...
1420 просмотров
schedule 24.09.2022

Угловое движение в pygame
Я определил функцию, которая позволяет мне перемещать объект по диагонали: if(myX > targetX): dx = myX - targetX else: dx = targetX - myX if(myY > targetY): dy = myY - targetY else: dy =...
1373 просмотров
schedule 31.10.2023

Android andengine обнаружение столкновений Pixel Perfect
я пытаюсь сделать игру, в которой требуется обнаружение столкновений (между мячом и баром) на пиксель. вот моя логика, и logcat отображает ось X, скоординированную с мячом. регистрация местоположения мяча не является непрерывной по пикселям....
569 просмотров

android andengine удалить приложение для физического тела
Я пишу игру, в которой мне нужно удалить прямоугольный кирпич с телом при столкновении. Ошибка возникает на *_physicsWorld.destroyBody(b);* Вот мой фрагмент кода и вывод logcat (logcat говорит об ошибке в libc ): Код : public void...
684 просмотров

Консультации по конкретной веб-разработке 3D-игр
Я относительно новичок в HTML и Javascript, но я по колено в интерактивном 3D-курсе Udacity и испачкал руки с некоторыми three.js + WebGL. И я смог сделать и немного понять это: http://goo.gl/UPWKKL На данный момент (трудно понять API и заставить...
165 просмотров

Игра Canvas vs DOM Element и коллизия
Поэтому я пытаюсь сделать небольшую игру как для практики, так и для развлечения (в первый раз, когда я пробовал), никогда раньше не имел к этому никакого отношения. Вы можете увидеть, что я пробовал на данный момент: http://myfirstgame.e-ddl.com/...
195 просмотров
schedule 17.01.2024

Замена приспособлений, созданных в Body Editor Loader, для анимации персонажей
Я делаю игру, используя LibGDX и Box2D. Я использую Physics Body Editor для создания фикстур для своего игрового персонажа. Я хотел бы изменить фикстуры во время анимации ходьбы игрока, потому что его поза, конечно, немного меняется. Я понятия не...
148 просмотров
schedule 03.10.2023

Corona SDK использует акселерометр без прослушивателя событий
Я хочу написать метод в своей игре, который использует только «гравитацию акселерометра» в заданный момент времени, поэтому я не хочу, чтобы прослушиватель событий вызывал метод, который все время использует акселерометр как событие. Я хочу сделать...
171 просмотров
schedule 05.08.2022

как найти наклон 3D плоскости
У меня есть трехмерный ландшафт в моей сцене, у меня есть расположение всех вершин ландшафта. Я хочу процедурно разместить любую геометрию на этой местности. На данный момент я могу размещать 3D-модели только на вершинах, как показано на...
1527 просмотров
schedule 30.06.2022

Деактивировать физику на SpriteKit
Я хочу отключить физику узла на некоторое время. Пожалуйста, помогите мне понять это. SKSpriteNode * node = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"blade.png"]; node.size = CGSizeMake(30, 30); node.physicsBody = [SKPhysicsBody...
73 просмотров

Как сделать отзывчивый контроллер в SpriteKit?
Работая над своей новой игрой с iOS SpriteKit, я пытаюсь сделать простой левый и правый контроллер для перемещения моего персонажа по экрану. Вот как я это делаю. Это реализация SKScene. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent...
397 просмотров
schedule 03.03.2024

CCPhysicsNode в Cocos2d-x
В Cocos2d есть класс CCPhysicsNode Он может добавить ребенка [_physicsNode addChild:mySprite]; Можно установить положение _physicsNode.position = ccp(delta), _physicsNode.position.y); Но как это реализовать в Cocos2d-x? (на...
137 просмотров

Android пытается плавно переместить изображение туда, где нажимается экран
Я разрабатываю простое игровое приложение для класса. Прямо сейчас я пытаюсь реализовать простую функциональность перемещения нашего персонажа (изображения) из того места, где он в настоящее время находится, в то место, где нажимается экран. В...
355 просмотров
schedule 14.01.2024

Единица скорости SpriteKit и брошенный
Я пытаюсь разработать игру с помощью SpriteKit, но у меня проблема с юнитами. Согласно руководству SpriteKit, он использует единицы СИ, и я пытаюсь написать код движения снаряда. Согласно уравнению времени полета , T-Flight = 2 * V-YComp / г...
216 просмотров
schedule 08.10.2023

SpriteBuilder | Cocos2d - Свифт | X-код | ccPhysicsCollisionBegin
Конкретное приложение SpriteBuilder, которое я разрабатываю, использует SpriteBuilder SB версии 1.4.7, X Code 6.2 с развертыванием iOS 8.2 iPhone и функциями. ccPhysicsCollisionBegin(pair: ...) -> Bool { return true }. Приложение отлично...
174 просмотров
schedule 15.03.2024

Физика с прыгающими мячиками
Это правильный сайт, чтобы задать этот вопрос, так как я уже два раза ссылался на другой сайт. Я пытаюсь создать прыгающие мячи с реалистичной физикой. В тот момент, когда мячи сталкиваются друг с другом, они отскакивают в том же направлении,...
1367 просмотров