Вопросы по теме 'texture2d'

Загрузите все Texture2D в папку
Как загрузить все графические ресурсы в определенную папку в моей игре XNA? Текстуры расположены в проекте содержимого, как обычно, но, скажем, вместо того, чтобы копировать строку за строкой для каждой новой текстуры, которую я добавляю, возможность...
1228 просмотров
schedule 27.10.2022

Альфа-канал all 1.0 в WebGLRenderTarget при чтении отрендеренного изображения для постобработки
Я использую Three.js для рендеринга мира в WebGLRenderTarget. Мой мир не занимает весь экран и поэтому имеет прозрачный фон. Цель состоит в том, чтобы обеспечить эффекты изображения с поддержкой альфа-канала. Я визуализирую мир в буфер...
1394 просмотров
schedule 10.12.2023

Поворот 2D-текстуры XNA
Я пытаюсь повернуть текстуру своего снимка на 180 градусов, но когда делаю следующее: spriteBatch.Draw(TexTiro, Position, null, Color.White, (float)(180), new Vector2(), Vector2.One, SpriteEffects.None, 0f); текстура выглядит так: Что я...
194 просмотров
schedule 08.11.2022

Захват экрана c++ Directx11 и сохранение в файл
у меня проблема с сохранением texture2d в файл, он всегда дает мне черное изображение. Вот код: HRESULT hr = SwapChain->GetBuffer( 0, __uuidof( ID3D11Texture2D ), reinterpret_cast< void** >( &g_pSurface ) ); if( g_pSurface ) {...
11516 просмотров
schedule 18.02.2024

Как сослаться на текстуру строкой?
Я установил texture2 как новую «текстуру» в PlayerPrefs следующим образом: PlayerPrefs.SetString("texture","texture2") Но как я могу превратить следующую строку скрипта: PlayerPrefs.GetString("texture") в: mainTexture =...
2134 просмотров
schedule 09.04.2024

Как сделать текстуру гладкого круга?
Я делаю игру libgdx, и я хочу, чтобы персонаж был гладким кругом. Теперь у меня есть круглая текстура размером 128 x 128, которая правильно выглядит в пейнтнете, но имеет рваные края в игре. Я рисую эту текстуру:...
576 просмотров
schedule 29.06.2022

Не удалось создать целевой вид рендеринга DX11.
Я пытаюсь начать программирование игр DirectX 11, но по какой-то причине я просто не могу создать целевое представление рендеринга с помощью ID3D11Device::CreateRenderTargetView(). (Кстати, я использую VS for Desktop 2013, а самый высокий уровень...
1059 просмотров
schedule 22.09.2022

Загрузка BMP и сопоставление с Square с помощью openGL C++
я просто пытаюсь загрузить 2D-изображение с помощью openGL и сопоставить его с квадратом. Я просмотрел много онлайн-форумов и пробовал много разных способов сделать это, пытался загрузить много разных файлов для загрузки, но каждая попытка дает...
447 просмотров
schedule 06.05.2024

Как я могу текстурировать с координатами положения вершин? опенгл, с++
Я хочу текстурировать свой ландшафт без предопределенных координат текстуры. Я хочу определить координаты в вершинном или фрагментарном шейдере, используя координаты положения вершины. Теперь я использую координаты положения 'xz' (up=(0,1,0)), но...
1414 просмотров

сохраненные изображения из kinect черные
Я попытался сохранить изображения, полученные с Kinect, в формате png. Я взял из упаковки образец kinect, который показывает и глубину, и цвет изображения в двух плоскостях, и я их модифицирую. Я пробовал разные подходы, такие как сохранение color32...
292 просмотров
schedule 26.05.2024

чтение и запись в разные текстуры в одном фреймбуфере
Можно ли читать из текстуры A и записывать в текстуру B, которые используют один и тот же FBO? Я не верю, что это уже обсуждалось здесь. Кто-то задал вопрос о OpenGL , но не о WebGL. Похоже, что ответ отрицательный, основываясь на ответе на этот...
399 просмотров