Вопросы по теме 'textures'

Как применить текстуру к glutSolidCube
Я могу найти руководства по сопоставлению текстур с полигонами, определяющими вершины и т. д., но ничего о том, как применить текстуру к кубу (или другому материалу), нарисованному с помощью GlutSolidCube. Я делаю что-то вроде:...
43328 просмотров
schedule 12.08.2022

Как я могу управлять текстурой кеша в OpenGL?
Я пишу текстовый рендерер для приложения OpenGL. Размер, цвет, начертание шрифта и сглаживание можно изменять во время выполнения (таким образом, на экране одновременно может отображаться несколько начертаний шрифта). Существует слишком много...
2358 просмотров
schedule 16.04.2024

Проблема с использованием текстур PVRTC
Я пытаюсь использовать изображения PVRTC вместо PNG. Проблема в том, что я не могу их увидеть на карте. Вот мой код: glGenTextures(1, &bg1Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bg1Texture);...
2442 просмотров
schedule 05.07.2022

Плитка сжатия текстуры PVR (отображение контекста края)
У меня сжатие текстур PVR работает хорошо и хорошо в моей игре для iPhone, но у меня возникают проблемы при объединении нескольких текстур вместе. По сути, у меня есть очень большой фон, который разбит на несколько тайлов 512x512, все сжатые PVR....
2074 просмотров
schedule 23.03.2024

Матрица для представления треугольника в пространстве экрана
Итак, у меня есть набор из четырех точек в 3D-пространстве. P1 [0, 0, 0] P2 [128, 0, 0] P3 [0, 128, 0] P4 [128, 128, 0] Который затем я проецирую на экран ортогонально, эффективно получая два каркасных треугольника в пространстве...
1146 просмотров
schedule 15.09.2022

glGetTexImage() не работает должным образом на картах ATI? терпит неудачу, когда milevel › 0
Я использую эту функцию, чтобы получить текстуру с видеокарты, но по какой-то причине она ничего не возвращает на некоторых картах, если miplevel > 0. Вот код, который я использую для получения изображения: glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D,...
910 просмотров
schedule 24.04.2024

Функция текстуры изображения с использованием фильтра Габора
У меня есть следующий фильтр gabor для извлечения функции текстуры изображения. a=imread('image0001.jpg'); a=double(a); a=a-mean(a(:)); [r,c,l]=size(a); K=5; S=6; Uh=0.4; Ul=0.05; alpha=(Uh/Ul)^(1/(S-1));...
2223 просмотров
schedule 25.02.2024

Проблема с opengles для отображения изображения
Я использую шаблон приложения xcode Opengl для создания образца. Я новичок в opengles, и мне приходится переписывать метод рендеринга в ES1Renderer.m. Я пытаюсь создать текстуру и показать ее на экране, но ничего не отображается. Кто-нибудь может...
726 просмотров
schedule 14.11.2022

Проблемы с DirectX
У меня есть пара вопросов по программированию в DirectX с использованием C++. Первая проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что у меня есть текстура, которая не отображается на экране должным образом. Окно при создании установлено...
690 просмотров

Поместите изображение в текстуру в Android
У меня нет проблем с управлением текстурами. А вот с загрузкой текстур из изображений я особо не работал. Все, что я знаю, это то, что текстура должна быть размером 2^i на 2^i. Но как лучше всего загружать любые изображения в текстуру. Если...
436 просмотров
schedule 14.11.2023

Проблема с рендерингом текстур с альфа-каналом
В настоящее время я занимаюсь разработкой игрового движка и столкнулся с проблемой в моих изображениях, заключающейся в том, что альфа-значение в изображениях не отображается. В настоящее время я использую систему OpenGL, в которой каждый объект...
717 просмотров
schedule 05.10.2022

openGL / JOGL: Почему некоторые текстуры отображаются сглаженными, а некоторые нет?
Следующий код представляет собой метод рендеринга одного куба в моем учебном приложении JOGL: public void render(GL gl) { texture.enable(); gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,...
329 просмотров
schedule 04.07.2022

Плохое (непривлекательное) смешивание в OpenGL с яркими фигурами на темном фоне
У меня проблемы в OpenGL со смешиванием (в результате сглаживания или текстурной окраски). См. иллюстрацию проблемы: У меня есть следующий код установки // Antialiasing glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); // Blending...
276 просмотров
schedule 08.02.2024

Android OPENGL2 не рисует текстуру в quad
Я пытаюсь отрендерить некоторые текстуры на квадрациклах, но экран оказывается пустым. (Open GL 2.0) Раньше я использовал статический цветовой шейдер для четырехугольников, и четырехугольники действительно появлялись на экране, поэтому...
715 просмотров

Полупрозрачные текстуры выглядят по-разному на разных телефонах Android.
Я использую opengl, новичок в этом. Недавно пытался визуализировать полупрозрачное облако в своем приложении, но оно выглядело по-разному на моем Galaxy S и моем HTC Desire HD :(. Вот изображение облаков на обоих телефонах облаков на Galaxy S и...
432 просмотров
schedule 06.11.2022

Как использовать несколько текстур в WebGL?
Я хотел использовать 6 разных текстур на кубе, по одной на каждую сторону, но не могу найти ошибку. Вот мой текущий код: var texturen = new Array(); function initTexture(sFilename,texturen) { var anz = texturen.length; texturen[anz] =...
9372 просмотров
schedule 04.08.2022

CUDA - Мультипроцессоры, размер деформации и максимальное количество потоков на блок: какова точная взаимосвязь?
Я знаю, что на графическом процессоре CUDA есть мультипроцессоры, которые содержат ядра CUDA. На своем рабочем месте я работаю с GTX 590, которая содержит 512 ядер CUDA, 16 мультипроцессоров и имеет размер деформации 32. Это означает, что в каждом...
14955 просмотров
schedule 10.10.2022

Текстура OpenGL для OpenCL в Python
Я хочу передать текстуру OpenGL в OpenCL в Python. Поэтому я создаю текстуру в OpenGL с помощью фреймбуфера: fbo =glGenFramebuffersEXT(1)) glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fbo) depthbuffer =...
708 просмотров
schedule 26.08.2022

Предварительное умножение альфа-канала для DXT5
Я загружаю изображения DDS (DXT5) с прозрачной альфой в OpenGL. Поскольку альфа не умножается предварительно и не может быть предварительно умножен на основе спецификаций DXT5, я получаю тонкий черный ореол вокруг видимой части текстуры, потому...
555 просмотров

three.js переключает материалы как материалы camaro
Я тестирую переключатель материалов на three.js и вижу материал camaro ici: http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_materials_cars_camaro.html Но если я думаю, что понимаю код, я попытался воспроизвести его с помощью одного объекта,...
1291 просмотров