Вопросы по теме 'box2d'

Можно ли поменять 2-3 раза f-›SetSensor()?
я использую cocos2d-iphone-0.99.2 и интегрированный в него box2d. у меня есть 2 типа спрайтов с тегами 1 и 2. Также я создал тела и определения формы для них. то, что я пытаюсь сделать, это заставить виды sprite1 действовать как твердые или...
314 просмотров
schedule 23.12.2023

Уничтожение спрайтов внутри и вокруг столкнувшегося спрайта
Мне нужна помощь в уничтожении спрайтов, которые находятся внутри и вокруг столкнувшихся спрайтов, т.е. в радиусе 2,5 см все спрайты должны быть уничтожены. Идея в том, что я буду стрелять снарядом снизу в объекты, падающие сверху. Как только...
200 просмотров
schedule 09.11.2022

создание монстров и героев, в то время как монстры зависят только от гравитации и платформ
Видите ли, монстры в моей игре всегда будут на одних и тех же позициях. Но они будут воздействовать гравитацией и платформами, так что они будут точно на платформе. Когда игрок касается монстра, он получает минус жизнь и моргает. Но это не моя...
71 просмотров
schedule 18.08.2022

Преобразование лучей формы: лучший способ определить последнюю позицию, которая НЕ пересекает что-либо?
Я использую Box2D (в частности, jBox2D), и я пытаюсь сделать тетрис-подобное столкновение блоков (т.е. останавливаться непосредственно перед тем, как они перекрывают друг друга, чтобы они плавно сцеплялись) Каков самый простой способ определить...
731 просмотров
schedule 20.10.2022

вершины меньше спрайта при рендеринге на экране iPhone
Я использую вершинный помощник, чтобы получить края моих спрайтов. Я использую Cocos2d + Box2d на iPhone. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что появляется отладочная отрисовка на устройстве, на котором я тестирую, но отображаемые...
256 просмотров
schedule 11.03.2024

Сделать экран «края» (Cocos2D)
Я новичок в Cocos2D и хочу знать, как сделать край/границу экрана для моей игры, чтобы персонаж не выпадал за пределы экрана. Я где-то читал, что вы можете сделать это с помощью Cocos2D или Box2D, и мне все равно, что я использую, но я просто не...
279 просмотров
schedule 12.10.2023

b2Анимация тела?
Я использую Box2D с Cocos2D в своей игре. Я знаю, что у Cocos2D есть API анимации под названием CCMoveTo. Я хочу сделать то же самое в Box2D с помощью b2Bodies. Я хочу иметь возможность установить точку назначения и время анимации с точки, в...
905 просмотров
schedule 15.10.2023

Получите все подключения b2Body в игре iOS
Я разрабатываю игру для iPhone с помощью cocos2d, box2d для iPhone. У меня есть одна проблема. Как видно из скриншота выше, это шары b2Body. Все идет хорошо, кроме одного. Когда я нажимаю на мяч, я хочу, чтобы он был удален с экрана, и это...
536 просмотров
schedule 08.10.2022

Прикрепите динамический объект к движущемуся статическому объекту
У меня есть Egg (тело динамического круга) и несколько движущихся Wall (статическое тело, но перемещающееся горизонтально, изменяя свойство x моей программой Corona, а не силой Box2D). Когда Egg приземляется на Wall и стена движется, яйцо...
865 просмотров
schedule 14.10.2023

Флеш-игра Citrus Engine некорректно компилируется
Я разрабатываю флеш-игру на движке Citrus для унив-проекта. Все это сделано и передано, но я пытаюсь скомпилировать весь проект в релиз для Интернета. В модуле flahs builder ive пропал файл -> экспорт -> выпустить сборку и скомпилировать игру....
427 просмотров
schedule 17.08.2022

повернуть вектор гравитации для реалистичного движения объекта
у меня есть вектор гравитации (0, -9,8) для мира и объекта. этот объект привязан к миру. Как я могу рассчитать гравитацию, если я изменю вращение мира? то есть, если я поверну мир на 10 градусов влево, объект должен начать двигаться влево....
465 просмотров
schedule 27.11.2023

cocos2d box2d рисует линию с помощью ccsprite
Мне нужно нарисовать линию, которая будет телом box2d и будет окрашена объектом CCSprite. Теперь я мог нарисовать очень красивую линию (видимую только во время отладки), но я не знаю, откуда я могу получить положение всех точек, используя во время...
969 просмотров
schedule 13.02.2024

AndEngine с расширением Box2D
Я новичок в AndEngine. Я провел небольшое исследование и нашел два расширения для Box2D. Один разработан самим Николасом Грамличем: https://github.com/nicolasgramlich/AndEnginePhysicsBox2DExtension , а другой разработан Real Mayo:...
183 просмотров

Box2d и Cocos2d на iOS: проблемы со спрайтами и позиционированием
Прикасаясь к экрану, я создаю новые спрайты / тела: -(void) addNewSpriteAtPosition:(CGPoint)pos { b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_dynamicBody; bodyDef.position=[Helper toMeters:pos]; b2Body* body =...
1176 просмотров
schedule 11.02.2024

Cocos2dx: удаление кинематических тел, когда они находятся за пределами экрана.
Я пытаюсь создать игру-платформер. В моей игре случайные платформы появляются и перемещаются из правой части экрана в левую. Using : b2Vec2 impulse = b2Vec2(-5, 0); platformBody->SetLinearVelocity(impulse); Но когда я вижу свою...
1050 просмотров
schedule 01.01.2024

Libgdx и Box2d поворачивают текстуру вместе с CircleSgape
Я хочу сделать шар, до сих пор я визуализировал как простую текстуру на моем круге, и мяч не вращается по текстуре. Вот что у меня есть до сих пор: bodyDef = new BodyDef(); bodyDef.type = BodyType.DynamicBody;...
1276 просмотров
schedule 12.07.2022

android andengine удалить приложение для физического тела
Я пишу игру, в которой мне нужно удалить прямоугольный кирпич с телом при столкновении. Ошибка возникает на *_physicsWorld.destroyBody(b);* Вот мой фрагмент кода и вывод logcat (logcat говорит об ошибке в libc ): Код : public void...
684 просмотров

Импульсы/силы Box2d.js и начальное положение
Я «играл» с box2d Крипкена, когда у меня возникла пара проблем. Я выбрал эту вилку, потому что она кажется самой быстрой и часто используемой. API определяет позицию в bodyDef, но вы «должны» указать ее в теле. Силы, импульсы... остаются...
914 просмотров

Какой объект лучше для создания кривой с помощью b2EdgeShape или b2ChainShape?
У меня есть функция, которая генерирует точки для кривой. Я использую эти точки для создания тела box2d, представляющего землю. Я пробовал следующие два способа сделать это: Создайте все точки и сохраните их в массиве. Создайте...
308 просмотров
schedule 08.12.2023

Замена приспособлений, созданных в Body Editor Loader, для анимации персонажей
Я делаю игру, используя LibGDX и Box2D. Я использую Physics Body Editor для создания фикстур для своего игрового персонажа. Я хотел бы изменить фикстуры во время анимации ходьбы игрока, потому что его поза, конечно, немного меняется. Я понятия не...
148 просмотров
schedule 03.10.2023