Публикации по теме 'game-engine'


Самые популярные игровые движки в 2020 году.
Игровые движки  — это программное обеспечение, предоставляющее создателям игр необходимый набор функций для быстрого и эффективного создания игр. Игровые движки  – это фреймворк для разработки игр, который поддерживает и объединяет несколько основных областей. Вы можете импортировать изображения и активы, 2D и 3D из других программ, таких как Maya, 3s Max или Photoshop; собрать эти активы в сцены и среды; и освещение, звук, спецэффекты, физика и анимация, интерактивность и логика..

Проигнорировал все лучшие советы и сделал эту игру неправильной
Проигнорировал все лучшие советы и сделал эту игру неправильной Я только что выпустил свою игру в Steam и понятия не имел, как ее продвигать. Из того, что я читал в Интернете, один из способов — писать сообщения в блогах разработчиков или статьи о процессе разработки. Так вот… Я даже не знаю, о чем говорить, но я постараюсь написать большую статью о своей игре. Надеюсь, вам это интересно. Кстати, в первую очередь, вы можете ознакомиться с игрой здесь:..

Вопросы по теме 'game-engine'

Советы по игровому дизайну и архитектуре для текстовых приключений
Я пытаюсь создать текстовую приключенческую игру старой школы. Я немного застрял на создании карты мира и комнат. Должны ли описания комнат быть частью исходного кода или должны быть отделены? Я думал поместить все такие описания и свойства...
3193 просмотров
schedule 12.12.2023

C++ и модульность: где я должен провести черту?
Согласно широко распространенному совету, я должен следить за тем, чтобы мои более крупные программные проекты были как можно более модульными. Конечно, есть разные способы добиться этого, но я думаю, что нельзя использовать большее или меньшее...
1370 просмотров
schedule 08.04.2024

3D Game Engine для Android, не требующий Android NDK
Я ищу приличный игровой 3D-движок (желательно с поддержкой физики) для работы на машинах Android на базе x86 (GoogleTV и т. Д.). Это означает, что движок НЕ должен зависеть от Android NDK, поскольку в настоящее время он не поддерживается на Google...
681 просмотров

Алгоритм разложения матрицы 4x4
Я работаю над очень большим проектом, и я пытаюсь вернуться и решить проблему, с которой я столкнулся довольно долгое время: алгоритм разложения матрицы 4x4 . Я пишу коммерческую игру и движок для моделирования. Это API и независимый от платформы...
2228 просмотров
schedule 11.02.2024

Почему моя анимация UIView работает по-другому?
Я работаю над игровым движком и столкнулся с довольно странным поведением. Я уверен, что это довольно просто, но я хотел бы понять это, прежде чем двигаться дальше. Я создал подкласс UIImageView и добавил поддержку нескольких анимированных...
127 просмотров
schedule 30.04.2024

Настройка преобразований проекции, модели и вида для вершинного шейдера в собственном
Я огляделся и никогда не видел, что именно делает каждая матрица и какие операции формируют ее (то есть фактические вызовы собственных функций). Это то, что я ищу. Или, по крайней мере, описание процесса и пара примеров с собственными функциями,...
4428 просмотров
schedule 21.03.2024

Является ли статическое приведение хорошим дизайном в моей ситуации?
Я использую менеджер состояния игры (вступление, главное меню, игровой процесс и т. д.) из здесь . Однако есть одна проблема. Очень минималистичный пример: class cApp //manages the states and gives them access to window { public: cApp...
88 просмотров
schedule 13.09.2022

Как поймать исключения в реализации однопоточной сопрограммы на основе async / await
Можно ли использовать async и await, чтобы со вкусом и безопасно реализовать эффективные сопрограммы, которые работают только в одном потоке, не тратят впустую циклы (это код игры) и могут отбрасывать исключения обратно вызывающему сопрограмму (что...
871 просмотров

Мой exe ничего не передает в файл журнала (jampded.exe)
Я хочу создать простой обработчик для своего игрового сервера. Он будет читать консоль напрямую и выполнять любые действия, которые я захочу. НО! Я не могу передать вывод с сервера в свой exe или txt. ping google.com > ping.log Он...
153 просмотров
schedule 13.08.2022

Попытка добиться динамического освещения в мозаичной 2D-изометрической среде с использованием Java2D
Я пытаюсь написать код освещения для изометрической игры Java2D, которую я пишу, — я нашел несколько алгоритмов, которые хочу попробовать реализовать, — один из которых я нашел здесь: здесь Проблема в том, что такой алгоритм потребует...
2958 просмотров
schedule 30.04.2024

Относительно игрового времени в libgdx
У меня есть прямоугольник с актером и прямоугольник с усилением, и я хочу, чтобы при столкновении с актером у него была сила в течение 10 секунд. Это было достигнуто следующим образом: if (powerBoxRect.overlaps(actorRectObj)) { powerUpTime =...
433 просмотров
schedule 13.03.2024

Расширение упаковщика текстур Andengine gles1
Я разрабатываю игру и хочу использовать расширение для упаковки текстур. Но я не могу использовать. Я не знаю, как добавить свой проект? и я предполагаю, что это из-за того, что он gles1.
71 просмотров
schedule 24.10.2022

глубокое обоснование встроенного языка сценариев
Мой вопрос касается: Языки сценариев и разработка / программирование игр Я хотел бы спросить о глубоком обосновании встраивания языков сценариев в игры. Если вы посмотрите википедию: http://en.wikipedia.org/wiki/Freescape Затем вы...
104 просмотров
schedule 01.03.2024

Сочетание событийных элементов и элементов реального времени в одной игре
Я пытаюсь создать (очень простую) игру. Игра разделена на две отдельные части: часть, управляемую событиями, где ничего не происходит, пока игрок не нажимает кнопки, и элемент реального времени, где пользователь нажимает кнопки, но в ответ на события...
150 просмотров
schedule 24.08.2022

Замена приспособлений, созданных в Body Editor Loader, для анимации персонажей
Я делаю игру, используя LibGDX и Box2D. Я использую Physics Body Editor для создания фикстур для своего игрового персонажа. Я хотел бы изменить фикстуры во время анимации ходьбы игрока, потому что его поза, конечно, немного меняется. Я понятия не...
148 просмотров
schedule 03.10.2023

Unity3d Как поддерживать разные размеры экрана в портретной ориентации
Итак, я знаю, что в игре с альбомной ориентацией я могу создать достаточно широкий фон, чтобы вместить максимально широкий экран (например, 16:9). Дополнительный фон для широких экранов просто игнорируется на других соотношениях сторон. Моя...
2676 просмотров
schedule 15.04.2024

Графика и физический движок для симуляции взрыва
Цель состоит в том, чтобы смоделировать взрыв здания. В настоящее время разрабатывает симулятор Unity 3D. Однако сейчас, во время взрыва, на 4000 осколков коллайдера FPS падает до 0. Такое впечатление, что unity3d не может обеспечить необходимую...
331 просмотров

NullPointerException при запуске с новым проектом libgdx Intellij IDEA для Android
Действия по воспроизведению: скачать setur.jar — http://libgdx.badlogicgames.com/download.html создать проект для рабочего стола, Android, iOS, HTML откройте Intellij IDEA, нажмите Open и выберите build.gradle подождите, пока Gradle...
1602 просмотров

Как рассчитать этот простой анимационный эффект (физический движок)?
Я реализую очень простой эффект анимации для игры. Сценарий такой: есть эластичная резиновая леска, длина 1 метр, при растяжке более 1 метра она эластичная. линия соединяет две точки A и B вот так, расстояние S, S > 1 метр A...
87 просмотров
schedule 17.04.2024

iOS + Android 2D игровой движок
Я уже нашел некоторые ответы на этот вопрос здесь, но все они были двухлетней давности или больше. Может ли кто-нибудь предложить мне кросс-платформенный (iOS + Android) мобильный 2D-игровой движок (Java или C++)? Я бы выбрал AndEngine, но он...
591 просмотров