Вопросы по теме 'game-physics'
Оптимизация игры AndEngine
Я использую в своей игре java + AndEngine.
Во время игры у меня случаются зависания, я искал информацию и нашел несколько шагов, как оптимизировать производительность игры:
Избегайте вызова GC (сборщика мусора) в основном действии игры: а) не...
6847 просмотров
schedule
11.04.2024
Ключ удерживается в vb.net?
Я пишу игру для класса, и игрок использует «wasd», чтобы уплыть от преследующей акулы. Мой код для движения
Private Sub Form1_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles Me.KeyDown
Select Case...
3605 просмотров
schedule
16.05.2024
Координаты прямоугольника относительно угла поворота
Я пытаюсь создать пользовательские компоненты в Android, используя Surfaceview и рисование холста. Компоненты можно изменять по размеру и вращать прикосновением. Подумайте о создании представления изображения, его верхний, правый, нижний и левый...
4432 просмотров
schedule
20.03.2024
AndEngine с расширением Box2D
Я новичок в AndEngine. Я провел небольшое исследование и нашел два расширения для Box2D. Один разработан самим Николасом Грамличем: https://github.com/nicolasgramlich/AndEnginePhysicsBox2DExtension , а другой разработан Real Mayo:...
183 просмотров
schedule
10.11.2023
Как смоделировать радиус поворота
Привет, я пытаюсь смоделировать поворот автомобиля по радиусу. Это то, что я сейчас делаю
Вычислите радиус поворота.
Вычислите ускорение и прибавьте к скорости.
Используйте модуль скорости, чтобы определить расстояние, пройденное за одно...
1420 просмотров
schedule
24.09.2022
Угловое движение в pygame
Я определил функцию, которая позволяет мне перемещать объект по диагонали:
if(myX > targetX):
dx = myX - targetX
else:
dx = targetX - myX
if(myY > targetY):
dy = myY - targetY
else:
dy =...
1373 просмотров
schedule
31.10.2023
Android andengine обнаружение столкновений Pixel Perfect
я пытаюсь сделать игру, в которой требуется обнаружение столкновений (между мячом и баром) на пиксель. вот моя логика, и logcat отображает ось X, скоординированную с мячом. регистрация местоположения мяча не является непрерывной по пикселям....
569 просмотров
schedule
23.11.2023
android andengine удалить приложение для физического тела
Я пишу игру, в которой мне нужно удалить прямоугольный кирпич с телом при столкновении. Ошибка возникает на *_physicsWorld.destroyBody(b);*
Вот мой фрагмент кода и вывод logcat (logcat говорит об ошибке в libc ):
Код :
public void...
684 просмотров
schedule
08.05.2024
Консультации по конкретной веб-разработке 3D-игр
Я относительно новичок в HTML и Javascript, но я по колено в интерактивном 3D-курсе Udacity и испачкал руки с некоторыми three.js + WebGL. И я смог сделать и немного понять это: http://goo.gl/UPWKKL На данный момент (трудно понять API и заставить...
165 просмотров
schedule
25.10.2022
Игра Canvas vs DOM Element и коллизия
Поэтому я пытаюсь сделать небольшую игру как для практики, так и для развлечения (в первый раз, когда я пробовал), никогда раньше не имел к этому никакого отношения.
Вы можете увидеть, что я пробовал на данный момент: http://myfirstgame.e-ddl.com/...
195 просмотров
schedule
17.01.2024
Замена приспособлений, созданных в Body Editor Loader, для анимации персонажей
Я делаю игру, используя LibGDX и Box2D. Я использую Physics Body Editor для создания фикстур для своего игрового персонажа. Я хотел бы изменить фикстуры во время анимации ходьбы игрока, потому что его поза, конечно, немного меняется. Я понятия не...
148 просмотров
schedule
03.10.2023
Corona SDK использует акселерометр без прослушивателя событий
Я хочу написать метод в своей игре, который использует только «гравитацию акселерометра» в заданный момент времени, поэтому я не хочу, чтобы прослушиватель событий вызывал метод, который все время использует акселерометр как событие.
Я хочу сделать...
171 просмотров
schedule
05.08.2022
как найти наклон 3D плоскости
У меня есть трехмерный ландшафт в моей сцене, у меня есть расположение всех вершин ландшафта.
Я хочу процедурно разместить любую геометрию на этой местности. На данный момент я могу размещать 3D-модели только на вершинах, как показано на...
1527 просмотров
schedule
30.06.2022
Деактивировать физику на SpriteKit
Я хочу отключить физику узла на некоторое время. Пожалуйста, помогите мне понять это.
SKSpriteNode * node = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"blade.png"];
node.size = CGSizeMake(30, 30);
node.physicsBody = [SKPhysicsBody...
73 просмотров
schedule
16.12.2023
Как сделать отзывчивый контроллер в SpriteKit?
Работая над своей новой игрой с iOS SpriteKit, я пытаюсь сделать простой левый и правый контроллер для перемещения моего персонажа по экрану. Вот как я это делаю. Это реализация SKScene.
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent...
397 просмотров
schedule
03.03.2024
CCPhysicsNode в Cocos2d-x
В Cocos2d есть класс CCPhysicsNode
Он может добавить ребенка
[_physicsNode addChild:mySprite];
Можно установить положение
_physicsNode.position = ccp(delta), _physicsNode.position.y);
Но как это реализовать в Cocos2d-x? (на...
137 просмотров
schedule
13.11.2022
Android пытается плавно переместить изображение туда, где нажимается экран
Я разрабатываю простое игровое приложение для класса. Прямо сейчас я пытаюсь реализовать простую функциональность перемещения нашего персонажа (изображения) из того места, где он в настоящее время находится, в то место, где нажимается экран. В...
355 просмотров
schedule
14.01.2024
Единица скорости SpriteKit и брошенный
Я пытаюсь разработать игру с помощью SpriteKit, но у меня проблема с юнитами. Согласно руководству SpriteKit, он использует единицы СИ, и я пытаюсь написать код движения снаряда. Согласно уравнению времени полета , T-Flight = 2 * V-YComp / г...
216 просмотров
schedule
08.10.2023
SpriteBuilder | Cocos2d - Свифт | X-код | ccPhysicsCollisionBegin
Конкретное приложение SpriteBuilder, которое я разрабатываю, использует SpriteBuilder SB версии 1.4.7, X Code 6.2 с развертыванием iOS 8.2 iPhone и функциями.
ccPhysicsCollisionBegin(pair: ...) -> Bool { return true }.
Приложение отлично...
174 просмотров
schedule
15.03.2024
Ограничьте соединение/веревку/линию, чтобы избежать растяжения
Мы разрабатываем игру (2d), в которой объект можно соединить со статическими точками. Каждое соединение (в нашем случае это веревка) имеет фиксированную длину, которую можно изменить (только одно за раз). Ситуация может выглядеть так, как показано...
76 просмотров
schedule
26.08.2022